C# 클래스 UWCharacter, UnderworldExporter

상속: Character
파일 보기 프로젝트 열기: hankmorgan/UnderworldExporter 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ActiveSpell SpellEffect[],
Body int
CharClass string
CharLevel int
EXP int
Fatigue int
FireProof bool
FoodLevel int
Instance UWCharacter,
MoonGateLevel int
MoonGatePosition Vector3
Paralyzed bool
PassiveSpell SpellEffect[],
PlayerCombat UWCombat,
PlayerMagic Magic,
PlayerSkills Skills,
Poisoned bool
Resistance int
ResurrectLevel int
ResurrectPosition Vector3
StealthLevel int
SwimDamageTimer float
SwimTimer float
TrainingPoints int
currRegion string
flySpeed float
isFemale bool
isFloating bool
isFlying bool
isLeaping bool
isLefty bool
isRoaming bool
isSwimming bool
isTelekinetic bool
isWaterWalking bool
lavaDamageTimer float
onGround bool
playerInventory PlayerInventory,
speedMultiplier float
summonCount long
swimSpeedMultiplier float
walkSpeed float

공개 메소드들

메소드 설명
AddXP ( int xp ) : void

Adds an XP reward to the character.

Awake ( ) : void
GetBaseStealthLevel ( ) : int
GetFatiqueStatus ( ) : string
GetFedStatus ( ) : string
GetPickupRange ( ) : float
GetUseRange ( ) : float
LookMode ( ) : void
OnSubmitPickup ( int quant ) : void
PickupMode ( int ptrId ) : void
RegenMana ( ) : void
SetCharLevel ( int level ) : void
SpellMode ( ) : void
Start ( ) : void
TalkMode ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateHungerAndFatigue ( ) : void
onLanding ( float fallSpeed ) : void
quest ( ) : Quest,

비공개 메소드들

메소드 설명
PlayerDeath ( ) : void

메소드 상세

AddXP() 공개 메소드

Adds an XP reward to the character.
public AddXP ( int xp ) : void
xp int Xp.
리턴 void

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

GetBaseStealthLevel() 공개 메소드

public GetBaseStealthLevel ( ) : int
리턴 int

GetFatiqueStatus() 공개 메소드

public GetFatiqueStatus ( ) : string
리턴 string

GetFedStatus() 공개 메소드

public GetFedStatus ( ) : string
리턴 string

GetPickupRange() 공개 메소드

public GetPickupRange ( ) : float
리턴 float

GetUseRange() 공개 메소드

public GetUseRange ( ) : float
리턴 float

LookMode() 공개 메소드

public LookMode ( ) : void
리턴 void

OnSubmitPickup() 공개 메소드

public OnSubmitPickup ( int quant ) : void
quant int
리턴 void

PickupMode() 공개 메소드

public PickupMode ( int ptrId ) : void
ptrId int
리턴 void

RegenMana() 공개 메소드

public RegenMana ( ) : void
리턴 void

SetCharLevel() 공개 메소드

public SetCharLevel ( int level ) : void
level int
리턴 void

SpellMode() 공개 메소드

public SpellMode ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TalkMode() 공개 메소드

public TalkMode ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateHungerAndFatigue() 공개 메소드

public UpdateHungerAndFatigue ( ) : void
리턴 void

onLanding() 공개 메소드

public onLanding ( float fallSpeed ) : void
fallSpeed float
리턴 void

quest() 공개 메소드

public quest ( ) : Quest,
리턴 Quest,

프로퍼티 상세

ActiveSpell 공개적으로 프로퍼티

public SpellEffect[], ActiveSpell
리턴 SpellEffect[],

Body 공개적으로 프로퍼티

public int Body
리턴 int

CharClass 공개적으로 프로퍼티

public string CharClass
리턴 string

CharLevel 공개적으로 프로퍼티

public int CharLevel
리턴 int

EXP 공개적으로 프로퍼티

public int EXP
리턴 int

Fatigue 공개적으로 프로퍼티

public int Fatigue
리턴 int

FireProof 공개적으로 프로퍼티

public bool FireProof
리턴 bool

FoodLevel 공개적으로 프로퍼티

public int FoodLevel
리턴 int

Instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static UWCharacter, Instance
리턴 UWCharacter,

MoonGateLevel 공개적으로 프로퍼티

public int MoonGateLevel
리턴 int

MoonGatePosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 MoonGatePosition
리턴 Vector3

Paralyzed 공개적으로 프로퍼티

public bool Paralyzed
리턴 bool

PassiveSpell 공개적으로 프로퍼티

public SpellEffect[], PassiveSpell
리턴 SpellEffect[],

PlayerCombat 공개적으로 프로퍼티

public UWCombat, PlayerCombat
리턴 UWCombat,

PlayerMagic 공개적으로 프로퍼티

public Magic, PlayerMagic
리턴 Magic,

PlayerSkills 공개적으로 프로퍼티

public Skills, PlayerSkills
리턴 Skills,

Poisoned 공개적으로 프로퍼티

public bool Poisoned
리턴 bool

Resistance 공개적으로 프로퍼티

public int Resistance
리턴 int

ResurrectLevel 공개적으로 프로퍼티

public int ResurrectLevel
리턴 int

ResurrectPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 ResurrectPosition
리턴 Vector3

StealthLevel 공개적으로 프로퍼티

public int StealthLevel
리턴 int

SwimDamageTimer 공개적으로 프로퍼티

public float SwimDamageTimer
리턴 float

SwimTimer 공개적으로 프로퍼티

public float SwimTimer
리턴 float

TrainingPoints 공개적으로 프로퍼티

public int TrainingPoints
리턴 int

currRegion 공개적으로 프로퍼티

public string currRegion
리턴 string

flySpeed 공개적으로 프로퍼티

public float flySpeed
리턴 float

isFemale 공개적으로 프로퍼티

public bool isFemale
리턴 bool

isFloating 공개적으로 프로퍼티

public bool isFloating
리턴 bool

isFlying 공개적으로 프로퍼티

public bool isFlying
리턴 bool

isLeaping 공개적으로 프로퍼티

public bool isLeaping
리턴 bool

isLefty 공개적으로 프로퍼티

public bool isLefty
리턴 bool

isRoaming 공개적으로 프로퍼티

public bool isRoaming
리턴 bool

isSwimming 공개적으로 프로퍼티

public bool isSwimming
리턴 bool

isTelekinetic 공개적으로 프로퍼티

public bool isTelekinetic
리턴 bool

isWaterWalking 공개적으로 프로퍼티

public bool isWaterWalking
리턴 bool

lavaDamageTimer 공개적으로 프로퍼티

public float lavaDamageTimer
리턴 float

onGround 공개적으로 프로퍼티

public bool onGround
리턴 bool

playerInventory 공개적으로 프로퍼티

public PlayerInventory, playerInventory
리턴 PlayerInventory,

speedMultiplier 공개적으로 프로퍼티

public float speedMultiplier
리턴 float

summonCount 공개적으로 프로퍼티

public long summonCount
리턴 long

swimSpeedMultiplier 공개적으로 프로퍼티

public float swimSpeedMultiplier
리턴 float

walkSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float walkSpeed
리턴 float