C# 클래스 UIPlayTween, TheUnseen

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: henryj41043/TheUnseen 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
disableWhenFinished DisableCondition
ifDisabledOnPlay EnableCondition
includeChildren bool
onFinished List
playDirection Direction
resetIfDisabled bool
resetOnPlay bool
trigger Trigger
tweenGroup int
tweenTarget GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnActivate ( bool isActive ) : void
OnClick ( ) : void
OnDoubleClick ( ) : void
OnDragOut ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnFinished ( ) : void

Callback triggered when each tween executed by this script finishes.

OnHover ( bool isOver ) : void
OnPress ( bool isPressed ) : void
OnSelect ( bool isSelected ) : void
Play ( bool forward ) : void

Activate the tweeners.

Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

OnActivate() 공개 메소드

public OnActivate ( bool isActive ) : void
isActive bool
리턴 void

OnClick() 공개 메소드

public OnClick ( ) : void
리턴 void

OnDoubleClick() 공개 메소드

public OnDoubleClick ( ) : void
리턴 void

OnDragOut() 공개 메소드

public OnDragOut ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnFinished() 공개 메소드

Callback triggered when each tween executed by this script finishes.
public OnFinished ( ) : void
리턴 void

OnHover() 공개 메소드

public OnHover ( bool isOver ) : void
isOver bool
리턴 void

OnPress() 공개 메소드

public OnPress ( bool isPressed ) : void
isPressed bool
리턴 void

OnSelect() 공개 메소드

public OnSelect ( bool isSelected ) : void
isSelected bool
리턴 void

Play() 공개 메소드

Activate the tweeners.
public Play ( bool forward ) : void
forward bool
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

disableWhenFinished 공개적으로 프로퍼티

What to do with the tweenTarget after the tween finishes.
public DisableCondition disableWhenFinished
리턴 DisableCondition

ifDisabledOnPlay 공개적으로 프로퍼티

What to do if the tweenTarget game object is currently disabled.
public EnableCondition ifDisabledOnPlay
리턴 EnableCondition

includeChildren 공개적으로 프로퍼티

Whether the tweens on the child game objects will be considered.
public bool includeChildren
리턴 bool

onFinished 공개적으로 프로퍼티

Event delegates called when the animation finishes.
public List onFinished
리턴 List

playDirection 공개적으로 프로퍼티

Direction to tween in.
public Direction playDirection
리턴 Direction

resetIfDisabled 공개적으로 프로퍼티

Whether the tween will be reset to the start if it's disabled when activated.
public bool resetIfDisabled
리턴 bool

resetOnPlay 공개적으로 프로퍼티

Whether the tween will be reset to the start or end when activated. If not, it will continue from where it currently is.
public bool resetOnPlay
리턴 bool

trigger 공개적으로 프로퍼티

Which event will trigger the tween.
public Trigger trigger
리턴 Trigger

tweenGroup 공개적으로 프로퍼티

If there are multiple tweens, you can choose which ones get activated by changing their group.
public int tweenGroup
리턴 int

tweenTarget 공개적으로 프로퍼티

Target on which there is one or more tween.
public GameObject tweenTarget
리턴 GameObject