C# 클래스 UIListItemContainer, urban-survivors

상속: ControlBase, IUIListObject, IUIContainer
파일 보기 프로젝트 열기: exdev/urban-survivors 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
index int
m_started bool
textObjs List
uiObjs List

공개 메소드들

메소드 설명
AddChild ( GameObject go ) : void
AddSubject ( GameObject go ) : void
Delete ( ) : void
FindOuterEdges ( ) : void
GetElement ( string elementName ) : SpriteRoot,

Searches for and returns the first control/element it encounters with the specified name that is a child of this container.

GetTextElement ( string elementName ) : SpriteText,

Searches for and returns the first SpriteText it encounters with the specified name that is a child of this container.

GetTransitions ( int index ) : EZTransitionList
Hide ( bool tf ) : void
IsContainer ( ) : bool
MakeChild ( GameObject go ) : void

Makes the specified GameObject a child of this container, including making it a child of the container's transform.

OnInput ( POINTER_INFO ptr ) : void
RemoveChild ( GameObject go ) : void
RemoveSubject ( GameObject go ) : void
ScanChildren ( ) : void
SetList ( UIScrollList c ) : void
Start ( ) : void
Unclip ( ) : void
UpdateCollider ( ) : void

메소드 상세

AddChild() 공개 메소드

public AddChild ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

AddSubject() 공개 메소드

public AddSubject ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

Delete() 공개 메소드

public Delete ( ) : void
리턴 void

FindOuterEdges() 공개 메소드

public FindOuterEdges ( ) : void
리턴 void

GetElement() 공개 메소드

Searches for and returns the first control/element it encounters with the specified name that is a child of this container.
public GetElement ( string elementName ) : SpriteRoot,
elementName string Name of the control/element to be found.
리턴 SpriteRoot,

GetTextElement() 공개 메소드

Searches for and returns the first SpriteText it encounters with the specified name that is a child of this container.
public GetTextElement ( string elementName ) : SpriteText,
elementName string Name of the text element to be found.
리턴 SpriteText,

GetTransitions() 공개 메소드

public GetTransitions ( int index ) : EZTransitionList
index int
리턴 EZTransitionList

Hide() 공개 메소드

public Hide ( bool tf ) : void
tf bool
리턴 void

IsContainer() 공개 메소드

public IsContainer ( ) : bool
리턴 bool

MakeChild() 공개 메소드

Makes the specified GameObject a child of this container, including making it a child of the container's transform.
public MakeChild ( GameObject go ) : void
go GameObject GameObject to make a child of the panel.
리턴 void

OnInput() 공개 메소드

public OnInput ( POINTER_INFO ptr ) : void
ptr POINTER_INFO
리턴 void

RemoveChild() 공개 메소드

public RemoveChild ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

RemoveSubject() 공개 메소드

public RemoveSubject ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

ScanChildren() 공개 메소드

public ScanChildren ( ) : void
리턴 void

SetList() 공개 메소드

public SetList ( UIScrollList c ) : void
c UIScrollList
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Unclip() 공개 메소드

public Unclip ( ) : void
리턴 void

UpdateCollider() 공개 메소드

public UpdateCollider ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

index 보호되어 있는 프로퍼티

protected int index
리턴 int

m_started 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_started
리턴 bool

textObjs 보호되어 있는 프로퍼티

protected List textObjs
리턴 List

uiObjs 보호되어 있는 프로퍼티

protected List uiObjs
리턴 List