C# Class UIListItemContainer, urban-survivors

Inheritance: ControlBase, IUIListObject, IUIContainer
Afficher le fichier Open project: exdev/urban-survivors Class Usage Examples

Protected Properties

Свойство Type Description
index int
m_started bool
textObjs List
uiObjs List

Méthodes publiques

Méthode Description
AddChild ( GameObject go ) : void
AddSubject ( GameObject go ) : void
Delete ( ) : void
FindOuterEdges ( ) : void
GetElement ( string elementName ) : SpriteRoot,

Searches for and returns the first control/element it encounters with the specified name that is a child of this container.

GetTextElement ( string elementName ) : SpriteText,

Searches for and returns the first SpriteText it encounters with the specified name that is a child of this container.

GetTransitions ( int index ) : EZTransitionList
Hide ( bool tf ) : void
IsContainer ( ) : bool
MakeChild ( GameObject go ) : void

Makes the specified GameObject a child of this container, including making it a child of the container's transform.

OnInput ( POINTER_INFO ptr ) : void
RemoveChild ( GameObject go ) : void
RemoveSubject ( GameObject go ) : void
ScanChildren ( ) : void
SetList ( UIScrollList c ) : void
Start ( ) : void
Unclip ( ) : void
UpdateCollider ( ) : void

Method Details

AddChild() public méthode

public AddChild ( GameObject go ) : void
go GameObject
Résultat void

AddSubject() public méthode

public AddSubject ( GameObject go ) : void
go GameObject
Résultat void

Delete() public méthode

public Delete ( ) : void
Résultat void

FindOuterEdges() public méthode

public FindOuterEdges ( ) : void
Résultat void

GetElement() public méthode

Searches for and returns the first control/element it encounters with the specified name that is a child of this container.
public GetElement ( string elementName ) : SpriteRoot,
elementName string Name of the control/element to be found.
Résultat SpriteRoot,

GetTextElement() public méthode

Searches for and returns the first SpriteText it encounters with the specified name that is a child of this container.
public GetTextElement ( string elementName ) : SpriteText,
elementName string Name of the text element to be found.
Résultat SpriteText,

GetTransitions() public méthode

public GetTransitions ( int index ) : EZTransitionList
index int
Résultat EZTransitionList

Hide() public méthode

public Hide ( bool tf ) : void
tf bool
Résultat void

IsContainer() public méthode

public IsContainer ( ) : bool
Résultat bool

MakeChild() public méthode

Makes the specified GameObject a child of this container, including making it a child of the container's transform.
public MakeChild ( GameObject go ) : void
go GameObject GameObject to make a child of the panel.
Résultat void

OnInput() public méthode

public OnInput ( POINTER_INFO ptr ) : void
ptr POINTER_INFO
Résultat void

RemoveChild() public méthode

public RemoveChild ( GameObject go ) : void
go GameObject
Résultat void

RemoveSubject() public méthode

public RemoveSubject ( GameObject go ) : void
go GameObject
Résultat void

ScanChildren() public méthode

public ScanChildren ( ) : void
Résultat void

SetList() public méthode

public SetList ( UIScrollList c ) : void
c UIScrollList
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Unclip() public méthode

public Unclip ( ) : void
Résultat void

UpdateCollider() public méthode

public UpdateCollider ( ) : void
Résultat void

Property Details

index protected_oe property

protected int index
Résultat int

m_started protected_oe property

protected bool m_started
Résultat bool

textObjs protected_oe property

protected List textObjs
Résultat List

uiObjs protected_oe property

protected List uiObjs
Résultat List