C# 클래스 TwistBoneBehaviour, TwistBoneBehaviour

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Stereoarts/TwistBoneBehaviour

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
isDebugResetInterlock bool
sourceFrom Transform,
sourceTo Transform,
targets Target[],

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
FuzzyIdentity ( Quaternion, q, float epsilon = _Epsilon ) : bool
Inverse ( Quaternion, q ) : Quaternion,
LateUpdate ( ) : void
SafeNormalize ( Vector3, &v ) : bool
_Interlock ( Quaternion, q ) : void
_ResetInterlock ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

FuzzyIdentity() 공개 정적인 메소드

public static FuzzyIdentity ( Quaternion, q, float epsilon = _Epsilon ) : bool
q Quaternion,
epsilon float
리턴 bool

Inverse() 공개 정적인 메소드

public static Inverse ( Quaternion, q ) : Quaternion,
q Quaternion,
리턴 Quaternion,

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

SafeNormalize() 공개 정적인 메소드

public static SafeNormalize ( Vector3, &v ) : bool
v Vector3,
리턴 bool

_Interlock() 공개 메소드

public _Interlock ( Quaternion, q ) : void
q Quaternion,
리턴 void

_ResetInterlock() 공개 메소드

public _ResetInterlock ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

isDebugResetInterlock 공개적으로 프로퍼티

public bool isDebugResetInterlock
리턴 bool

sourceFrom 공개적으로 프로퍼티

public Transform, sourceFrom
리턴 Transform,

sourceTo 공개적으로 프로퍼티

public Transform, sourceTo
리턴 Transform,

targets 공개적으로 프로퍼티

public Target[], targets
리턴 Target[],