C# 클래스 TuckerController, UrsaMajor

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: BJarv/UrsaMajor

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
addSpeedX float
addSpeedY float
bark1 UnityEngine.AudioClip
bark2 UnityEngine.AudioClip
bark3 UnityEngine.AudioClip
bark4 UnityEngine.AudioClip
maxSpeedX float
maxSpeedY float
searchFreq float
target GameObject
wallCheckLength float
wallMask LayerMask
withinVertDist float

공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
Flip ( float moveH ) : void
OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
bark ( ) : void
changeTarget ( GameObject t ) : void
follow ( ) : void
isGrounded ( ) : bool
updatePathOnce ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
attackOffCD ( ) : IEnumerator
barkOffCD ( ) : IEnumerator
nearWall ( ) : bool
nodeBetweenTarget ( Vector2 node ) : bool
notWithin ( ) : bool
updatePath ( ) : IEnumerator

메소드 상세

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

Flip() 공개 메소드

public Flip ( float moveH ) : void
moveH float
리턴 void

OnCollisionEnter2D() 공개 메소드

public OnCollisionEnter2D ( Collision2D col ) : void
col Collision2D
리턴 void

OnDrawGizmos() 공개 메소드

public OnDrawGizmos ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

bark() 공개 메소드

public bark ( ) : void
리턴 void

changeTarget() 공개 메소드

public changeTarget ( GameObject t ) : void
t GameObject
리턴 void

follow() 공개 메소드

public follow ( ) : void
리턴 void

isGrounded() 공개 메소드

public isGrounded ( ) : bool
리턴 bool

updatePathOnce() 공개 메소드

public updatePathOnce ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

addSpeedX 공개적으로 프로퍼티

public float addSpeedX
리턴 float

addSpeedY 공개적으로 프로퍼티

public float addSpeedY
리턴 float

bark1 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine bark1
리턴 UnityEngine.AudioClip

bark2 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine bark2
리턴 UnityEngine.AudioClip

bark3 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine bark3
리턴 UnityEngine.AudioClip

bark4 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine bark4
리턴 UnityEngine.AudioClip

maxSpeedX 공개적으로 프로퍼티

public float maxSpeedX
리턴 float

maxSpeedY 공개적으로 프로퍼티

public float maxSpeedY
리턴 float

searchFreq 공개적으로 프로퍼티

public float searchFreq
리턴 float

target 공개적으로 프로퍼티

public GameObject target
리턴 GameObject

wallCheckLength 공개적으로 프로퍼티

public float wallCheckLength
리턴 float

wallMask 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask wallMask
리턴 LayerMask

withinVertDist 공개적으로 프로퍼티

public float withinVertDist
리턴 float