C# 클래스 TreeController

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: mezosaurus/eae-project 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
Prefabs Tree.Prefabs
Sounds Tree.Sounds
Speed float
Textures Tree.Textures
state Tree.State

공개 메소드들

메소드 설명
OnGUI ( ) : void
UpdateSorting ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
GameUpdate ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ChangeStateToAxeManMinigame ( GameObject NPC, int thePhaseTime ) : void
ChangeStateToEating ( ) : void
ChangeStateToEatingCinematic ( ) : void
ChangeStateToNormal ( ) : void
ChangeToEatingPhase2 ( ) : void
GetClosestNPC ( ) : int
HandleAxeMan ( Message, message ) : void
InsideProgressBar ( Vector3 position ) : bool
LeaveEatingState ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D collider ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D collider ) : void
Start ( ) : void
UpdateAMMPhase1 ( ) : void
UpdateAMMPhase2 ( ) : void
UpdateAxeManMinigame ( ) : void
UpdateDirection ( ) : void
UpdateEating ( ) : void
UpdateEatingCinematic ( ) : void
UpdateEatingPhase1 ( ) : void
UpdateEatingPhase2 ( ) : void
UpdateNormal ( ) : void
UpdateSprites ( ) : void

메소드 상세

GameUpdate() 보호된 메소드

protected GameUpdate ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

UpdateSorting() 공개 메소드

public UpdateSorting ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

Prefabs 공개적으로 프로퍼티

public Prefabs,Tree Prefabs
리턴 Tree.Prefabs

Sounds 공개적으로 프로퍼티

public Sounds,Tree Sounds
리턴 Tree.Sounds

Speed 공개적으로 프로퍼티

public float Speed
리턴 float

Textures 공개적으로 프로퍼티

public Textures,Tree Textures
리턴 Tree.Textures

state 공개적으로 프로퍼티

public Tree.State state
리턴 Tree.State