C# 클래스 TrackBuildR, ProjectPhoenix

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: Alx666/ProjectPhoenix 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
VERSION_NUMBER float
boundaryMode boundaryModes
copyTexturesIntoExportFolder bool
createPrefabOnExport bool
exportCollider bool
exportFilename string
fileType fileTypes,
generator TrackBuildRGenerator,
mode modes
pointMode pointModes
previewForward bool
previewPercentage float
previewStartPoint float
stuntMode stuntModes
terrainMode terrainModes
textureMode textureModes
track TrackBuildRTrack,
trackEditorPreview GameObject
version float

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
ForceFullRecalculation ( ) : void
FromKML ( string KMLPath ) : void

Import XML data into this camera path overwriting the current data

FromXML ( string XMLPath ) : void

Import XML data into this camera path overwriting the current data

GenerateSecondaryUVSet ( ) : void
Init ( ) : void
OptimseMeshes ( ) : void
ToXML ( ) : string

Convert this camera path into an xml string for export

UpdateRender ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
OnDestroy ( ) : void
OnDrawGizmos ( ) : void
OnEnable ( ) : void
Start ( ) : void
UpgradeData ( ) : void

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

ForceFullRecalculation() 공개 메소드

public ForceFullRecalculation ( ) : void
리턴 void

FromKML() 공개 메소드

Import XML data into this camera path overwriting the current data
public FromKML ( string KMLPath ) : void
KMLPath string An Google Earth KML file path
리턴 void

FromXML() 공개 메소드

Import XML data into this camera path overwriting the current data
public FromXML ( string XMLPath ) : void
XMLPath string An XML file path
리턴 void

GenerateSecondaryUVSet() 공개 메소드

public GenerateSecondaryUVSet ( ) : void
리턴 void

Init() 공개 메소드

public Init ( ) : void
리턴 void

OptimseMeshes() 공개 메소드

public OptimseMeshes ( ) : void
리턴 void

ToXML() 공개 메소드

Convert this camera path into an xml string for export
public ToXML ( ) : string
리턴 string

UpdateRender() 공개 메소드

public UpdateRender ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

VERSION_NUMBER 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float VERSION_NUMBER
리턴 float

boundaryMode 공개적으로 프로퍼티

public boundaryModes boundaryMode
리턴 boundaryModes

copyTexturesIntoExportFolder 공개적으로 프로퍼티

public bool copyTexturesIntoExportFolder
리턴 bool

createPrefabOnExport 공개적으로 프로퍼티

public bool createPrefabOnExport
리턴 bool

exportCollider 공개적으로 프로퍼티

public bool exportCollider
리턴 bool

exportFilename 공개적으로 프로퍼티

public string exportFilename
리턴 string

fileType 공개적으로 프로퍼티

public fileTypes, fileType
리턴 fileTypes,

generator 공개적으로 프로퍼티

public TrackBuildRGenerator, generator
리턴 TrackBuildRGenerator,

mode 공개적으로 프로퍼티

public modes mode
리턴 modes

pointMode 공개적으로 프로퍼티

public pointModes pointMode
리턴 pointModes

previewForward 공개적으로 프로퍼티

public bool previewForward
리턴 bool

previewPercentage 공개적으로 프로퍼티

public float previewPercentage
리턴 float

previewStartPoint 공개적으로 프로퍼티

public float previewStartPoint
리턴 float

stuntMode 공개적으로 프로퍼티

public stuntModes stuntMode
리턴 stuntModes

terrainMode 공개적으로 프로퍼티

public terrainModes terrainMode
리턴 terrainModes

textureMode 공개적으로 프로퍼티

public textureModes textureMode
리턴 textureModes

track 공개적으로 프로퍼티

public TrackBuildRTrack, track
리턴 TrackBuildRTrack,

trackEditorPreview 공개적으로 프로퍼티

public GameObject trackEditorPreview
리턴 GameObject

version 공개적으로 프로퍼티

public float version
리턴 float