C# 클래스 StateClass, Project-ROB

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: spooty89/Project-ROB 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
stateChange stateChangeEvent

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_cc CharacterClass,
enabled bool

공개 메소드들

메소드 설명
CollisionHandler ( ControllerColliderHit hit ) : void
Run ( ) : void
TriggerEnterHandler ( Collider other ) : void
TriggerExitHandler ( Collider other ) : void
surroundingCollisionHandler ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

CollisionHandler() 공개 추상적인 메소드

public abstract CollisionHandler ( ControllerColliderHit hit ) : void
hit UnityEngine.ControllerColliderHit
리턴 void

Run() 공개 추상적인 메소드

public abstract Run ( ) : void
리턴 void

TriggerEnterHandler() 공개 추상적인 메소드

public abstract TriggerEnterHandler ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

TriggerExitHandler() 공개 추상적인 메소드

public abstract TriggerExitHandler ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

surroundingCollisionHandler() 공개 추상적인 메소드

public abstract surroundingCollisionHandler ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

_cc 보호되어 있는 프로퍼티

protected CharacterClass, _cc
리턴 CharacterClass,

enabled 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool enabled
리턴 bool

stateChange 공개적으로 프로퍼티

public stateChangeEvent stateChange
리턴 stateChangeEvent