C# 클래스 SkillManager, TheDeadMemories

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TheDeadMemoriesTeam/TheDeadMemories 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
SkillManager ( ) : System.Collections
addSkill ( Skills, skill ) : void
getCriticMagic ( ) : float
getCriticPhysic ( ) : float
getDistanceMagicAttack ( ) : float
getDistancePhysicAttack ( ) : float
getFurie ( ) : bool
getFurieTime ( ) : bool
getInvincible ( ) : bool
getInvincibleTime ( ) : bool
getListOfSkills ( ) : List
getMagicAttack ( ) : float
getMagicResistance ( ) : float
getMana ( ) : float
getManaMax ( ) : float
getPhysicAttack ( ) : float
getPhysicalResistance ( ) : float
getPv ( ) : float
getPvMax ( ) : float
getSkill ( int rang ) : Skills,
setBaseCriticMagic ( float baseCriticMagic ) : void
setBaseCriticPhysic ( float baseCriticPhysic ) : void
setBaseMagicAttack ( float baseMagicAttack ) : void
setBaseMagicResistance ( float baseMagicResistance ) : void
setBaseManaMax ( float baseManaMax ) : void
setBasePhysicAttack ( float basePhysicAttack ) : void
setBasePhysicalResistance ( float basePhysicalResistance ) : void
setBasePvMax ( float basePvMax ) : void
setCriticMagic ( float criticMagic ) : void
setCriticPhysic ( float criticPhysic ) : void
setDistanceMagicAttack ( float distanceMagicAttack ) : void
setDistancePhysicAttack ( float distancePhysicAttack ) : void
setFurie ( bool furie ) : void
setInvincible ( bool invincible ) : void
setListOfSkills ( List other ) : void
setMagicAttack ( float magicAttack ) : void
setMagicResistance ( float magicResistance ) : void
setMana ( float mana ) : void
setManaMax ( float manaMax ) : void
setPhysicAttack ( float physicAttack ) : void
setPhysicalResistance ( float physicalResistance ) : void
setPv ( float pv ) : void
setPvMax ( float pvMax ) : void
updateSkill ( ) : void
updateSpetialSkill ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void

메소드 상세

SkillManager() 공개 메소드

public SkillManager ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

addSkill() 공개 메소드

public addSkill ( Skills, skill ) : void
skill Skills,
리턴 void

getCriticMagic() 공개 메소드

public getCriticMagic ( ) : float
리턴 float

getCriticPhysic() 공개 메소드

public getCriticPhysic ( ) : float
리턴 float

getDistanceMagicAttack() 공개 메소드

public getDistanceMagicAttack ( ) : float
리턴 float

getDistancePhysicAttack() 공개 메소드

public getDistancePhysicAttack ( ) : float
리턴 float

getFurie() 공개 메소드

public getFurie ( ) : bool
리턴 bool

getFurieTime() 공개 메소드

public getFurieTime ( ) : bool
리턴 bool

getInvincible() 공개 메소드

public getInvincible ( ) : bool
리턴 bool

getInvincibleTime() 공개 메소드

public getInvincibleTime ( ) : bool
리턴 bool

getListOfSkills() 공개 메소드

public getListOfSkills ( ) : List
리턴 List

getMagicAttack() 공개 메소드

public getMagicAttack ( ) : float
리턴 float

getMagicResistance() 공개 메소드

public getMagicResistance ( ) : float
리턴 float

getMana() 공개 메소드

public getMana ( ) : float
리턴 float

getManaMax() 공개 메소드

public getManaMax ( ) : float
리턴 float

getPhysicAttack() 공개 메소드

public getPhysicAttack ( ) : float
리턴 float

getPhysicalResistance() 공개 메소드

public getPhysicalResistance ( ) : float
리턴 float

getPv() 공개 메소드

public getPv ( ) : float
리턴 float

getPvMax() 공개 메소드

public getPvMax ( ) : float
리턴 float

getSkill() 공개 메소드

public getSkill ( int rang ) : Skills,
rang int
리턴 Skills,

setBaseCriticMagic() 공개 메소드

public setBaseCriticMagic ( float baseCriticMagic ) : void
baseCriticMagic float
리턴 void

setBaseCriticPhysic() 공개 메소드

public setBaseCriticPhysic ( float baseCriticPhysic ) : void
baseCriticPhysic float
리턴 void

setBaseMagicAttack() 공개 메소드

public setBaseMagicAttack ( float baseMagicAttack ) : void
baseMagicAttack float
리턴 void

setBaseMagicResistance() 공개 메소드

public setBaseMagicResistance ( float baseMagicResistance ) : void
baseMagicResistance float
리턴 void

setBaseManaMax() 공개 메소드

public setBaseManaMax ( float baseManaMax ) : void
baseManaMax float
리턴 void

setBasePhysicAttack() 공개 메소드

public setBasePhysicAttack ( float basePhysicAttack ) : void
basePhysicAttack float
리턴 void

setBasePhysicalResistance() 공개 메소드

public setBasePhysicalResistance ( float basePhysicalResistance ) : void
basePhysicalResistance float
리턴 void

setBasePvMax() 공개 메소드

public setBasePvMax ( float basePvMax ) : void
basePvMax float
리턴 void

setCriticMagic() 공개 메소드

public setCriticMagic ( float criticMagic ) : void
criticMagic float
리턴 void

setCriticPhysic() 공개 메소드

public setCriticPhysic ( float criticPhysic ) : void
criticPhysic float
리턴 void

setDistanceMagicAttack() 공개 메소드

public setDistanceMagicAttack ( float distanceMagicAttack ) : void
distanceMagicAttack float
리턴 void

setDistancePhysicAttack() 공개 메소드

public setDistancePhysicAttack ( float distancePhysicAttack ) : void
distancePhysicAttack float
리턴 void

setFurie() 공개 메소드

public setFurie ( bool furie ) : void
furie bool
리턴 void

setInvincible() 공개 메소드

public setInvincible ( bool invincible ) : void
invincible bool
리턴 void

setListOfSkills() 공개 메소드

public setListOfSkills ( List other ) : void
other List
리턴 void

setMagicAttack() 공개 메소드

public setMagicAttack ( float magicAttack ) : void
magicAttack float
리턴 void

setMagicResistance() 공개 메소드

public setMagicResistance ( float magicResistance ) : void
magicResistance float
리턴 void

setMana() 공개 메소드

public setMana ( float mana ) : void
mana float
리턴 void

setManaMax() 공개 메소드

public setManaMax ( float manaMax ) : void
manaMax float
리턴 void

setPhysicAttack() 공개 메소드

public setPhysicAttack ( float physicAttack ) : void
physicAttack float
리턴 void

setPhysicalResistance() 공개 메소드

public setPhysicalResistance ( float physicalResistance ) : void
physicalResistance float
리턴 void

setPv() 공개 메소드

public setPv ( float pv ) : void
pv float
리턴 void

setPvMax() 공개 메소드

public setPvMax ( float pvMax ) : void
pvMax float
리턴 void

updateSkill() 공개 메소드

public updateSkill ( ) : void
리턴 void

updateSpetialSkill() 공개 메소드

public updateSpetialSkill ( ) : void
리턴 void