C# 클래스 SkeletonDataAsset, crawler

상속: UnityEngine.ScriptableObject
파일 보기 프로젝트 열기: r-lyeh/crawler 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
atlasAssets AtlasAsset[],
controller UnityEngine.RuntimeAnimatorController
defaultMix float
duration float[]
fromAnimation String[]
scale float
skeletonJSON UnityEngine.TextAsset
spriteCollection tk2dSpriteCollectionData,
toAnimation String[]

공개 메소드들

메소드 설명
FillStateData ( ) : void
GetAnimationStateData ( ) : Spine.AnimationStateData
GetSkeletonData ( bool quiet ) : SkeletonData
Reset ( ) : void

메소드 상세

FillStateData() 공개 메소드

public FillStateData ( ) : void
리턴 void

GetAnimationStateData() 공개 메소드

public GetAnimationStateData ( ) : Spine.AnimationStateData
리턴 Spine.AnimationStateData

GetSkeletonData() 공개 메소드

public GetSkeletonData ( bool quiet ) : SkeletonData
quiet bool
리턴 Spine.SkeletonData

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

atlasAssets 공개적으로 프로퍼티

public AtlasAsset[], atlasAssets
리턴 AtlasAsset[],

controller 공개적으로 프로퍼티

public RuntimeAnimatorController,UnityEngine controller
리턴 UnityEngine.RuntimeAnimatorController

defaultMix 공개적으로 프로퍼티

public float defaultMix
리턴 float

duration 공개적으로 프로퍼티

public float[] duration
리턴 float[]

fromAnimation 공개적으로 프로퍼티

public String[] fromAnimation
리턴 String[]

scale 공개적으로 프로퍼티

public float scale
리턴 float

skeletonJSON 공개적으로 프로퍼티

public TextAsset,UnityEngine skeletonJSON
리턴 UnityEngine.TextAsset

spriteCollection 공개적으로 프로퍼티

public tk2dSpriteCollectionData, spriteCollection
리턴 tk2dSpriteCollectionData,

toAnimation 공개적으로 프로퍼티

public String[] toAnimation
리턴 String[]