C# 클래스 SkeletonBones, MotiveToUnity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: galakhov/MotiveToUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
skeletonBonesIDs int[]
skeletonBonesNames string[]
skeletonBonesPositions Vector3[]
skeletonBonesQuaternions Quaternion[]

공개 메소드들

메소드 설명
SkeletonBones ( ) : System.Collections
getSkeletonBoneName ( int i ) : string
getSkeletonBonePosition ( int i ) : Vector3
getSkeletonBoneQuaternion ( int i ) : Quaternion
setSkeletonBoneName ( int i, string v ) : void
setSkeletonBonePosition ( int i, Vector3 p ) : void
setSkeletonBoneQuaternion ( int i, Quaternion q ) : void
this ( int i ) : int

메소드 상세

SkeletonBones() 공개 메소드

public SkeletonBones ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

getSkeletonBoneName() 공개 메소드

public getSkeletonBoneName ( int i ) : string
i int
리턴 string

getSkeletonBonePosition() 공개 메소드

public getSkeletonBonePosition ( int i ) : Vector3
i int
리턴 Vector3

getSkeletonBoneQuaternion() 공개 메소드

public getSkeletonBoneQuaternion ( int i ) : Quaternion
i int
리턴 Quaternion

setSkeletonBoneName() 공개 메소드

public setSkeletonBoneName ( int i, string v ) : void
i int
v string
리턴 void

setSkeletonBonePosition() 공개 메소드

public setSkeletonBonePosition ( int i, Vector3 p ) : void
i int
p Vector3
리턴 void

setSkeletonBoneQuaternion() 공개 메소드

public setSkeletonBoneQuaternion ( int i, Quaternion q ) : void
i int
q Quaternion
리턴 void

this() 공개 메소드

public this ( int i ) : int
i int
리턴 int

프로퍼티 상세

skeletonBonesIDs 공개적으로 프로퍼티

public int[] skeletonBonesIDs
리턴 int[]

skeletonBonesNames 공개적으로 프로퍼티

public string[] skeletonBonesNames
리턴 string[]

skeletonBonesPositions 공개적으로 프로퍼티

public Vector3[] skeletonBonesPositions
리턴 Vector3[]

skeletonBonesQuaternions 공개적으로 프로퍼티

public Quaternion[] skeletonBonesQuaternions
리턴 Quaternion[]