C# 클래스 SingleHost, Multiplier

상속: NetworkManager
파일 보기 프로젝트 열기: tommai78101/Multiplier

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AIPlayer GameObject
AIUnitPrefab GameObject
AIUnits GameObject
HumanPlayer GameObject
HumanUnits GameObject
attributePanelGroup UnityEngine.CanvasGroup
enablePauseGameMenu bool
notReady bool
pauseMenuGroup UnityEngine.CanvasGroup
playerUmbrellaObject GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
ConvertCustomToEquations ( int value, string text ) : string
ResetAttributePanelUI ( ) : void
SetupPlayerUnits ( ) : void
SingleStartHost ( ) : void
Start ( ) : void
TogglePauseMenu ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

ConvertCustomToEquations() 공개 메소드

public ConvertCustomToEquations ( int value, string text ) : string
value int
text string
리턴 string

ResetAttributePanelUI() 공개 메소드

public ResetAttributePanelUI ( ) : void
리턴 void

SetupPlayerUnits() 공개 메소드

public SetupPlayerUnits ( ) : void
리턴 void

SingleStartHost() 공개 메소드

public SingleStartHost ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

TogglePauseMenu() 공개 메소드

public TogglePauseMenu ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

AIPlayer 공개적으로 프로퍼티

public GameObject AIPlayer
리턴 GameObject

AIUnitPrefab 공개적으로 프로퍼티

public GameObject AIUnitPrefab
리턴 GameObject

AIUnits 공개적으로 프로퍼티

public GameObject AIUnits
리턴 GameObject

HumanPlayer 공개적으로 프로퍼티

public GameObject HumanPlayer
리턴 GameObject

HumanUnits 공개적으로 프로퍼티

public GameObject HumanUnits
리턴 GameObject

attributePanelGroup 공개적으로 프로퍼티

public CanvasGroup,UnityEngine attributePanelGroup
리턴 UnityEngine.CanvasGroup

enablePauseGameMenu 공개적으로 프로퍼티

public bool enablePauseGameMenu
리턴 bool

notReady 공개적으로 프로퍼티

public bool notReady
리턴 bool

pauseMenuGroup 공개적으로 프로퍼티

public CanvasGroup,UnityEngine pauseMenuGroup
리턴 UnityEngine.CanvasGroup

playerUmbrellaObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject playerUmbrellaObject
리턴 GameObject