C# 클래스 SimplexNoise, GoHomeOrDie

상속: NoiseBase
파일 보기 프로젝트 열기: hs-furtwangen/GoHomeOrDie 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BlurredNoise ( float stepSize, float x, float y ) : float
BlurredNoise ( float stepSize, float x, float y, float z, float w ) : float
Noise ( float xin, float yin ) : float
Noise ( float xin, float yin, float zin ) : float
Noise ( float x, float y, float z, float w ) : float
SeamlessNoise ( float x, float y, float dx, float dy, float xyOffset ) : float

비공개 메소드들

메소드 설명
SimplexNoise ( ) : System.Collections
dot ( int g, float x, float y ) : float
dot ( int g, float x, float y, float z ) : float
dot ( int g, float x, float y, float z, float w ) : float
fastfloor ( float x ) : int

메소드 상세

BlurredNoise() 공개 정적인 메소드

public static BlurredNoise ( float stepSize, float x, float y ) : float
stepSize float
x float
y float
리턴 float

BlurredNoise() 공개 정적인 메소드

public static BlurredNoise ( float stepSize, float x, float y, float z, float w ) : float
stepSize float
x float
y float
z float
w float
리턴 float

Noise() 공개 정적인 메소드

public static Noise ( float xin, float yin ) : float
xin float
yin float
리턴 float

Noise() 공개 정적인 메소드

public static Noise ( float xin, float yin, float zin ) : float
xin float
yin float
zin float
리턴 float

Noise() 공개 정적인 메소드

public static Noise ( float x, float y, float z, float w ) : float
x float
y float
z float
w float
리턴 float

SeamlessNoise() 공개 정적인 메소드

public static SeamlessNoise ( float x, float y, float dx, float dy, float xyOffset ) : float
x float
y float
dx float
dy float
xyOffset float
리턴 float