C# 클래스 ScriptManagement, Adagio

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: technicalvgda/Adagio

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CameraZoomAreas GameObject[]
FinalPuzzleButton GameObject
currentEventNumber int
currentLevel int
hubDoor GameObject
level1EventTriggers GameObject[]
level1TextFiles UnityEngine.TextAsset[]
level2EventTriggers GameObject[]
level2TextFiles UnityEngine.TextAsset[]
level3EventTriggers GameObject[]
level3TextFiles UnityEngine.TextAsset[]
level4EventTriggers GameObject[]
level4TextFiles UnityEngine.TextAsset[]
puzzleZoomAreaObjects GameObject[]
teleporter GameObject
textBox ScriptManagerNewTextBox,
tilesToDeactivate GameObject[]

공개 메소드들

메소드 설명
IncreaseLevels ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
LateGetZoomAreas ( ) : IEnumerator
_FinalPuzzleStartTalkNoMovement ( TextAsset theTextFile ) : IEnumerator
_StartFinalCutscene ( ) : IEnumerator
_StartTalk ( TextAsset theTextFile ) : IEnumerator
_StartTalkNoMovement ( TextAsset theTextFile ) : IEnumerator
_StartTalkNoMovementCameraPan ( TextAsset theTextFile ) : IEnumerator
_StartTalkNoMovementCameraPanNoTextAfterCameraMovement ( TextAsset theTextFile ) : IEnumerator

메소드 상세

IncreaseLevels() 공개 메소드

public IncreaseLevels ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

CameraZoomAreas 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] CameraZoomAreas
리턴 GameObject[]

FinalPuzzleButton 공개적으로 프로퍼티

public GameObject FinalPuzzleButton
리턴 GameObject

currentEventNumber 공개적으로 프로퍼티

public int currentEventNumber
리턴 int

currentLevel 공개적으로 프로퍼티

public int currentLevel
리턴 int

hubDoor 공개적으로 프로퍼티

public GameObject hubDoor
리턴 GameObject

level1EventTriggers 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] level1EventTriggers
리턴 GameObject[]

level1TextFiles 공개적으로 프로퍼티

public TextAsset[],UnityEngine level1TextFiles
리턴 UnityEngine.TextAsset[]

level2EventTriggers 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] level2EventTriggers
리턴 GameObject[]

level2TextFiles 공개적으로 프로퍼티

public TextAsset[],UnityEngine level2TextFiles
리턴 UnityEngine.TextAsset[]

level3EventTriggers 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] level3EventTriggers
리턴 GameObject[]

level3TextFiles 공개적으로 프로퍼티

public TextAsset[],UnityEngine level3TextFiles
리턴 UnityEngine.TextAsset[]

level4EventTriggers 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] level4EventTriggers
리턴 GameObject[]

level4TextFiles 공개적으로 프로퍼티

public TextAsset[],UnityEngine level4TextFiles
리턴 UnityEngine.TextAsset[]

puzzleZoomAreaObjects 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] puzzleZoomAreaObjects
리턴 GameObject[]

teleporter 공개적으로 프로퍼티

public GameObject teleporter
리턴 GameObject

textBox 공개적으로 프로퍼티

public ScriptManagerNewTextBox, textBox
리턴 ScriptManagerNewTextBox,

tilesToDeactivate 공개적으로 프로퍼티

public GameObject[] tilesToDeactivate
리턴 GameObject[]