C# 클래스 SSAOEffect, WaitingForHorus

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: merveilles/WaitingForHorus 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_Blur int
m_Downsampling int
m_MinZ float
m_OcclusionAttenuation float
m_OcclusionIntensity float
m_Radius float
m_RandomTexture UnityEngine.Texture2D
m_SSAOShader Shader
m_SampleCount int

공개 메소드들

메소드 설명
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
Start ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateMaterial ( Shader shader ) : Material
CreateMaterials ( ) : void
DestroyMaterial ( Material mat ) : void
OnRenderImage ( RenderTexture source, RenderTexture destination ) : void

메소드 상세

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

m_Blur 공개적으로 프로퍼티

public int m_Blur
리턴 int

m_Downsampling 공개적으로 프로퍼티

public int m_Downsampling
리턴 int

m_MinZ 공개적으로 프로퍼티

public float m_MinZ
리턴 float

m_OcclusionAttenuation 공개적으로 프로퍼티

public float m_OcclusionAttenuation
리턴 float

m_OcclusionIntensity 공개적으로 프로퍼티

public float m_OcclusionIntensity
리턴 float

m_Radius 공개적으로 프로퍼티

public float m_Radius
리턴 float

m_RandomTexture 공개적으로 프로퍼티

public Texture2D,UnityEngine m_RandomTexture
리턴 UnityEngine.Texture2D

m_SSAOShader 공개적으로 프로퍼티

public Shader m_SSAOShader
리턴 Shader

m_SampleCount 공개적으로 프로퍼티

public int m_SampleCount
리턴 int