C# 클래스 PseudoVolumetricExplosion

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: daniel-cheng/stellar

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
clip UnityEngine.AnimationCurve
loopDuration float
loopOffset float
maxRange UnityEngine.AnimationCurve
minRange UnityEngine.AnimationCurve
randomizeLoopOffset bool
scale UnityEngine.AnimationCurve
timeScale float

공개 메소드들

메소드 설명
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
Start ( ) : void

메소드 상세

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

clip 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine clip
리턴 UnityEngine.AnimationCurve

loopDuration 공개적으로 프로퍼티

public float loopDuration
리턴 float

loopOffset 공개적으로 프로퍼티

public float loopOffset
리턴 float

maxRange 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine maxRange
리턴 UnityEngine.AnimationCurve

minRange 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine minRange
리턴 UnityEngine.AnimationCurve

randomizeLoopOffset 공개적으로 프로퍼티

public bool randomizeLoopOffset
리턴 bool

scale 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve,UnityEngine scale
리턴 UnityEngine.AnimationCurve

timeScale 공개적으로 프로퍼티

public float timeScale
리턴 float