C# 클래스 PressurePlateChildScript, Heracles

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TrinityUniversityGameDesign/Heracles 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
LocA Vector2
LocB Vector2
Xvel float
Yvel float
activate_Me bool
alreadyGoing bool
currentLocation Vector2
currentlyBetween bool
holdWhenPressed bool
horizOnly bool
resetMe bool
resetState string
speed float
state string
triggerDelay float
vertOnly bool
waitA float

공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
myWait ( float myWait, string nextState ) : IEnumerator

메소드 상세

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

LocA 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 LocA
리턴 Vector2

LocB 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 LocB
리턴 Vector2

Xvel 공개적으로 프로퍼티

public float Xvel
리턴 float

Yvel 공개적으로 프로퍼티

public float Yvel
리턴 float

activate_Me 공개적으로 프로퍼티

public bool activate_Me
리턴 bool

alreadyGoing 공개적으로 프로퍼티

public bool alreadyGoing
리턴 bool

currentLocation 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 currentLocation
리턴 Vector2

currentlyBetween 공개적으로 프로퍼티

public bool currentlyBetween
리턴 bool

holdWhenPressed 공개적으로 프로퍼티

public bool holdWhenPressed
리턴 bool

horizOnly 공개적으로 프로퍼티

public bool horizOnly
리턴 bool

resetMe 공개적으로 프로퍼티

public bool resetMe
리턴 bool

resetState 공개적으로 프로퍼티

public string resetState
리턴 string

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

state 공개적으로 프로퍼티

public string state
리턴 string

triggerDelay 공개적으로 프로퍼티

public float triggerDelay
리턴 float

vertOnly 공개적으로 프로퍼티

public bool vertOnly
리턴 bool

waitA 공개적으로 프로퍼티

public float waitA
리턴 float