C# 클래스 Poulpe, PathfindingToolUnity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: benjaml/PathfindingToolUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
bullet GameObject
destination Vector3
lastTargetPos Vector3
startShoot float
target GameObject
targetPos Vector3
targets List
thereIsBullet bool

공개 메소드들

메소드 설명
Instantiation ( ) : GameObject
OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
OnTriggerStay ( Collider collider ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CanDogge ( ) : bool
CanShoot ( ) : bool
CoolDownDelay ( ) : bool
EnemyNotSpotted ( ) : bool
EnemySpotted ( ) : bool
HasDogge ( ) : bool

메소드 상세

Instantiation() 공개 메소드

public Instantiation ( ) : GameObject
리턴 GameObject

OnCollisionEnter() 공개 메소드

public OnCollisionEnter ( Collision collision ) : void
collision Collision
리턴 void

OnTriggerStay() 공개 메소드

public OnTriggerStay ( Collider collider ) : void
collider Collider
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

bullet 공개적으로 프로퍼티

public GameObject bullet
리턴 GameObject

destination 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 destination
리턴 Vector3

lastTargetPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 lastTargetPos
리턴 Vector3

startShoot 공개적으로 프로퍼티

public float startShoot
리턴 float

target 공개적으로 프로퍼티

public GameObject target
리턴 GameObject

targetPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 targetPos
리턴 Vector3

targets 공개적으로 프로퍼티

public List targets
리턴 List

thereIsBullet 공개적으로 프로퍼티

public bool thereIsBullet
리턴 bool