C# 클래스 PlayerInventory, TestGame

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: liuxq/TestGame 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
HPMANACanvas GameObject
characterSystem GameObject
craftSystem GameObject
currentHealth float
inventory GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
EquipWeapon ( Item item ) : void
OnBackpack ( Item item ) : void
OnConsumeItem ( Item item ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnGearItem ( Item item ) : void
OnUnEquipItem ( Item item ) : void
Start ( ) : void
UnEquipBackpack ( Item item ) : void
UnEquipWeapon ( Item item ) : void
Update ( ) : void
changeInventorySize ( int size ) : void
dropTheRestItems ( int size ) : void

메소드 상세

EquipWeapon() 공개 메소드

public EquipWeapon ( Item item ) : void
item Item
리턴 void

OnBackpack() 공개 메소드

public OnBackpack ( Item item ) : void
item Item
리턴 void

OnConsumeItem() 공개 메소드

public OnConsumeItem ( Item item ) : void
item Item
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnGearItem() 공개 메소드

public OnGearItem ( Item item ) : void
item Item
리턴 void

OnUnEquipItem() 공개 메소드

public OnUnEquipItem ( Item item ) : void
item Item
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UnEquipBackpack() 공개 메소드

public UnEquipBackpack ( Item item ) : void
item Item
리턴 void

UnEquipWeapon() 공개 메소드

public UnEquipWeapon ( Item item ) : void
item Item
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

changeInventorySize() 공개 메소드

public changeInventorySize ( int size ) : void
size int
리턴 void

dropTheRestItems() 공개 메소드

public dropTheRestItems ( int size ) : void
size int
리턴 void

프로퍼티 상세

HPMANACanvas 공개적으로 프로퍼티

public GameObject HPMANACanvas
리턴 GameObject

characterSystem 공개적으로 프로퍼티

public GameObject characterSystem
리턴 GameObject

craftSystem 공개적으로 프로퍼티

public GameObject craftSystem
리턴 GameObject

currentHealth 공개적으로 프로퍼티

public float currentHealth
리턴 float

inventory 공개적으로 프로퍼티

public GameObject inventory
리턴 GameObject