C# 클래스 PlayerGear, clockwork

상속: CollidingObject
파일 보기 프로젝트 열기: shadowseer99/clockwork 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_letGoOfGear AudioCustom,
_letGoOfGearEmpty AudioCustom,
_stickToGear AudioCustom,
_stickToGearEmpty AudioCustom,
attachedSystem Animator
attachingSystem Animator
deathgrab bool

공개 메소드들

메소드 설명
PhysicsUpdate ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

PhysicsUpdate() 공개 메소드

public PhysicsUpdate ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

_letGoOfGear 공개적으로 프로퍼티

public AudioCustom, _letGoOfGear
리턴 AudioCustom,

_letGoOfGearEmpty 공개적으로 프로퍼티

public AudioCustom, _letGoOfGearEmpty
리턴 AudioCustom,

_stickToGear 공개적으로 프로퍼티

public AudioCustom, _stickToGear
리턴 AudioCustom,

_stickToGearEmpty 공개적으로 프로퍼티

public AudioCustom, _stickToGearEmpty
리턴 AudioCustom,

attachedSystem 공개적으로 프로퍼티

public Animator attachedSystem
리턴 Animator

attachingSystem 공개적으로 프로퍼티

public Animator attachingSystem
리턴 Animator

deathgrab 공개적으로 프로퍼티

public bool deathgrab
리턴 bool