C# 클래스 PlayerControlSettings, RPGQuest

파일 보기 프로젝트 열기: hughrogers/RPGQuest 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CURSOROBJECT string
HORIZONTALAXIS string
JUMPKEY string
SPRINTKEY string
VERTICALAXIS string
autoRemoveCursor bool
autoStopMove bool
cursorObject GameObject
cursorObjectName string
cursorOffset Vector3
ecFormula int
energyCFormula bool
energyConsume float
energyRFormula bool
energyRegeneration float
erFormula int
firstPerson bool
gravity float
horizontalAxis string
ignoreYDistance bool
inAirModifier float
jumpDuration float
jumpInterpolation EaseType
jumpKey string
jumpMaxGroundAngle float
jumpSpeed float
layerMask int
maxEFormula bool
maxEnergy float
meFormula int
minimumMoveDistance float
mouseTouch MouseTouchControl,
moveDead bool
raycastDistance float
rotateSpeed float
runSpeed float
speedSmoothing float
sprintFactor float
sprintKey string
type PlayerControlType
useCamDirection bool
useCharacterSpeed bool
useEnergy bool
useEventMover bool
useJump bool
useSprint bool
verticalAxis string

공개 메소드들

메소드 설명
AddPlayerControl ( GameObject player ) : void
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
IsDefaultControl ( ) : bool
IsMobileControl ( ) : bool
PlayerControlSettings ( ) : System.Collections
RemovePlayerControl ( GameObject player ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void

메소드 상세

AddPlayerControl() 공개 메소드

public AddPlayerControl ( GameObject player ) : void
player GameObject
리턴 void

GetData() 공개 메소드

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
리턴 Hashtable

IsDefaultControl() 공개 메소드

public IsDefaultControl ( ) : bool
리턴 bool

IsMobileControl() 공개 메소드

public IsMobileControl ( ) : bool
리턴 bool

PlayerControlSettings() 공개 메소드

public PlayerControlSettings ( ) : System.Collections
리턴 System.Collections

RemovePlayerControl() 공개 메소드

public RemovePlayerControl ( GameObject player ) : void
player GameObject
리턴 void

SetData() 공개 메소드

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
리턴 void

프로퍼티 상세

CURSOROBJECT 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string CURSOROBJECT
리턴 string

HORIZONTALAXIS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string HORIZONTALAXIS
리턴 string

JUMPKEY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string JUMPKEY
리턴 string

SPRINTKEY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string SPRINTKEY
리턴 string

VERTICALAXIS 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string VERTICALAXIS
리턴 string

autoRemoveCursor 공개적으로 프로퍼티

public bool autoRemoveCursor
리턴 bool

autoStopMove 공개적으로 프로퍼티

public bool autoStopMove
리턴 bool

cursorObject 공개적으로 프로퍼티

public GameObject cursorObject
리턴 GameObject

cursorObjectName 공개적으로 프로퍼티

public string cursorObjectName
리턴 string

cursorOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 cursorOffset
리턴 Vector3

ecFormula 공개적으로 프로퍼티

public int ecFormula
리턴 int

energyCFormula 공개적으로 프로퍼티

public bool energyCFormula
리턴 bool

energyConsume 공개적으로 프로퍼티

public float energyConsume
리턴 float

energyRFormula 공개적으로 프로퍼티

public bool energyRFormula
리턴 bool

energyRegeneration 공개적으로 프로퍼티

public float energyRegeneration
리턴 float

erFormula 공개적으로 프로퍼티

public int erFormula
리턴 int

firstPerson 공개적으로 프로퍼티

public bool firstPerson
리턴 bool

gravity 공개적으로 프로퍼티

public float gravity
리턴 float

horizontalAxis 공개적으로 프로퍼티

public string horizontalAxis
리턴 string

ignoreYDistance 공개적으로 프로퍼티

public bool ignoreYDistance
리턴 bool

inAirModifier 공개적으로 프로퍼티

public float inAirModifier
리턴 float

jumpDuration 공개적으로 프로퍼티

public float jumpDuration
리턴 float

jumpInterpolation 공개적으로 프로퍼티

public EaseType jumpInterpolation
리턴 EaseType

jumpKey 공개적으로 프로퍼티

public string jumpKey
리턴 string

jumpMaxGroundAngle 공개적으로 프로퍼티

public float jumpMaxGroundAngle
리턴 float

jumpSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float jumpSpeed
리턴 float

layerMask 공개적으로 프로퍼티

public int layerMask
리턴 int

maxEFormula 공개적으로 프로퍼티

public bool maxEFormula
리턴 bool

maxEnergy 공개적으로 프로퍼티

public float maxEnergy
리턴 float

meFormula 공개적으로 프로퍼티

public int meFormula
리턴 int

minimumMoveDistance 공개적으로 프로퍼티

public float minimumMoveDistance
리턴 float

mouseTouch 공개적으로 프로퍼티

public MouseTouchControl, mouseTouch
리턴 MouseTouchControl,

moveDead 공개적으로 프로퍼티

public bool moveDead
리턴 bool

raycastDistance 공개적으로 프로퍼티

public float raycastDistance
리턴 float

rotateSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float rotateSpeed
리턴 float

runSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float runSpeed
리턴 float

speedSmoothing 공개적으로 프로퍼티

public float speedSmoothing
리턴 float

sprintFactor 공개적으로 프로퍼티

public float sprintFactor
리턴 float

sprintKey 공개적으로 프로퍼티

public string sprintKey
리턴 string

type 공개적으로 프로퍼티

public PlayerControlType type
리턴 PlayerControlType

useCamDirection 공개적으로 프로퍼티

public bool useCamDirection
리턴 bool

useCharacterSpeed 공개적으로 프로퍼티

public bool useCharacterSpeed
리턴 bool

useEnergy 공개적으로 프로퍼티

public bool useEnergy
리턴 bool

useEventMover 공개적으로 프로퍼티

public bool useEventMover
리턴 bool

useJump 공개적으로 프로퍼티

public bool useJump
리턴 bool

useSprint 공개적으로 프로퍼티

public bool useSprint
리턴 bool

verticalAxis 공개적으로 프로퍼티

public string verticalAxis
리턴 string