C# Class PlayerControlSettings, RPGQuest

Afficher le fichier Open project: hughrogers/RPGQuest Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
CURSOROBJECT string
HORIZONTALAXIS string
JUMPKEY string
SPRINTKEY string
VERTICALAXIS string
autoRemoveCursor bool
autoStopMove bool
cursorObject GameObject
cursorObjectName string
cursorOffset Vector3
ecFormula int
energyCFormula bool
energyConsume float
energyRFormula bool
energyRegeneration float
erFormula int
firstPerson bool
gravity float
horizontalAxis string
ignoreYDistance bool
inAirModifier float
jumpDuration float
jumpInterpolation EaseType
jumpKey string
jumpMaxGroundAngle float
jumpSpeed float
layerMask int
maxEFormula bool
maxEnergy float
meFormula int
minimumMoveDistance float
mouseTouch MouseTouchControl,
moveDead bool
raycastDistance float
rotateSpeed float
runSpeed float
speedSmoothing float
sprintFactor float
sprintKey string
type PlayerControlType
useCamDirection bool
useCharacterSpeed bool
useEnergy bool
useEventMover bool
useJump bool
useSprint bool
verticalAxis string

Méthodes publiques

Méthode Description
AddPlayerControl ( GameObject player ) : void
GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
IsDefaultControl ( ) : bool
IsMobileControl ( ) : bool
PlayerControlSettings ( ) : System.Collections
RemovePlayerControl ( GameObject player ) : void
SetData ( Hashtable ht ) : void

Method Details

AddPlayerControl() public méthode

public AddPlayerControl ( GameObject player ) : void
player GameObject
Résultat void

GetData() public méthode

public GetData ( Hashtable ht ) : Hashtable
ht Hashtable
Résultat Hashtable

IsDefaultControl() public méthode

public IsDefaultControl ( ) : bool
Résultat bool

IsMobileControl() public méthode

public IsMobileControl ( ) : bool
Résultat bool

PlayerControlSettings() public méthode

public PlayerControlSettings ( ) : System.Collections
Résultat System.Collections

RemovePlayerControl() public méthode

public RemovePlayerControl ( GameObject player ) : void
player GameObject
Résultat void

SetData() public méthode

public SetData ( Hashtable ht ) : void
ht Hashtable
Résultat void

Property Details

CURSOROBJECT public_oe static_oe property

public static string CURSOROBJECT
Résultat string

HORIZONTALAXIS public_oe static_oe property

public static string HORIZONTALAXIS
Résultat string

JUMPKEY public_oe static_oe property

public static string JUMPKEY
Résultat string

SPRINTKEY public_oe static_oe property

public static string SPRINTKEY
Résultat string

VERTICALAXIS public_oe static_oe property

public static string VERTICALAXIS
Résultat string

autoRemoveCursor public_oe property

public bool autoRemoveCursor
Résultat bool

autoStopMove public_oe property

public bool autoStopMove
Résultat bool

cursorObject public_oe property

public GameObject cursorObject
Résultat GameObject

cursorObjectName public_oe property

public string cursorObjectName
Résultat string

cursorOffset public_oe property

public Vector3 cursorOffset
Résultat Vector3

ecFormula public_oe property

public int ecFormula
Résultat int

energyCFormula public_oe property

public bool energyCFormula
Résultat bool

energyConsume public_oe property

public float energyConsume
Résultat float

energyRFormula public_oe property

public bool energyRFormula
Résultat bool

energyRegeneration public_oe property

public float energyRegeneration
Résultat float

erFormula public_oe property

public int erFormula
Résultat int

firstPerson public_oe property

public bool firstPerson
Résultat bool

gravity public_oe property

public float gravity
Résultat float

horizontalAxis public_oe property

public string horizontalAxis
Résultat string

ignoreYDistance public_oe property

public bool ignoreYDistance
Résultat bool

inAirModifier public_oe property

public float inAirModifier
Résultat float

jumpDuration public_oe property

public float jumpDuration
Résultat float

jumpInterpolation public_oe property

public EaseType jumpInterpolation
Résultat EaseType

jumpKey public_oe property

public string jumpKey
Résultat string

jumpMaxGroundAngle public_oe property

public float jumpMaxGroundAngle
Résultat float

jumpSpeed public_oe property

public float jumpSpeed
Résultat float

layerMask public_oe property

public int layerMask
Résultat int

maxEFormula public_oe property

public bool maxEFormula
Résultat bool

maxEnergy public_oe property

public float maxEnergy
Résultat float

meFormula public_oe property

public int meFormula
Résultat int

minimumMoveDistance public_oe property

public float minimumMoveDistance
Résultat float

mouseTouch public_oe property

public MouseTouchControl, mouseTouch
Résultat MouseTouchControl,

moveDead public_oe property

public bool moveDead
Résultat bool

raycastDistance public_oe property

public float raycastDistance
Résultat float

rotateSpeed public_oe property

public float rotateSpeed
Résultat float

runSpeed public_oe property

public float runSpeed
Résultat float

speedSmoothing public_oe property

public float speedSmoothing
Résultat float

sprintFactor public_oe property

public float sprintFactor
Résultat float

sprintKey public_oe property

public string sprintKey
Résultat string

type public_oe property

public PlayerControlType type
Résultat PlayerControlType

useCamDirection public_oe property

public bool useCamDirection
Résultat bool

useCharacterSpeed public_oe property

public bool useCharacterSpeed
Résultat bool

useEnergy public_oe property

public bool useEnergy
Résultat bool

useEventMover public_oe property

public bool useEventMover
Résultat bool

useJump public_oe property

public bool useJump
Résultat bool

useSprint public_oe property

public bool useSprint
Résultat bool

verticalAxis public_oe property

public string verticalAxis
Résultat string