C# 클래스 PlayerControl1, Heracles

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: TrinityUniversityGameDesign/Heracles 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
groundCheck Transform
groundMask LayerMask
horizAxisName string
jumpAxisName string
jumpPower float
resetPosition Vector2
runSpeed float
walkSpeed float

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
FixedUpdate ( ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
Reset ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

Reset() 공개 메소드

public Reset ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

groundCheck 공개적으로 프로퍼티

public Transform groundCheck
리턴 Transform

groundMask 공개적으로 프로퍼티

public LayerMask groundMask
리턴 LayerMask

horizAxisName 공개적으로 프로퍼티

public string horizAxisName
리턴 string

jumpAxisName 공개적으로 프로퍼티

public string jumpAxisName
리턴 string

jumpPower 공개적으로 프로퍼티

public float jumpPower
리턴 float

resetPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 resetPosition
리턴 Vector2

runSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float runSpeed
리턴 float

walkSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float walkSpeed
리턴 float