C# 클래스 PlayerControl, DarkDreams

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: technicalvgda/DarkDreams 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
HunterMonster GameObject
canHide bool
chasingMonsterScript ChasingMonster
defaultSpeed float
facingRight bool
fadingDarknessScript FadingDarkness
hide bool
hunterScript Hunter
initialColor Color
isAlive bool
itemCounter int
killedByHunter bool
movement Vector2
normalSpeed float
playerSpeed float
retryPos Vector3
slowMo bool
slowMoSpeed float
sprint bool
sprintSpeed float

공개 메소드들

메소드 설명
AddPoints ( int itemAdd ) : void
FlipPlayer ( ) : void
HidePlayer ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
Move ( float h ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D col ) : void
OnTriggerStay2D ( Collider2D col ) : void
SetInvisible ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
SpawnHunterMonster ( int time, float bottomFloor, float topFloor ) : IEnumerator

메소드 상세

AddPoints() 공개 메소드

public AddPoints ( int itemAdd ) : void
itemAdd int
리턴 void

FlipPlayer() 공개 메소드

public FlipPlayer ( ) : void
리턴 void

HidePlayer() 공개 메소드

public HidePlayer ( ) : void
리턴 void

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

Move() 공개 메소드

public Move ( float h ) : void
h float
리턴 void

OnTriggerEnter2D() 공개 메소드

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
col Collider2D
리턴 void

OnTriggerExit2D() 공개 메소드

public OnTriggerExit2D ( Collider2D col ) : void
col Collider2D
리턴 void

OnTriggerStay2D() 공개 메소드

public OnTriggerStay2D ( Collider2D col ) : void
col Collider2D
리턴 void

SetInvisible() 공개 메소드

public SetInvisible ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

HunterMonster 공개적으로 프로퍼티

public GameObject HunterMonster
리턴 GameObject

canHide 공개적으로 프로퍼티

public bool canHide
리턴 bool

chasingMonsterScript 공개적으로 프로퍼티

public ChasingMonster chasingMonsterScript
리턴 ChasingMonster

defaultSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float defaultSpeed
리턴 float

facingRight 공개적으로 프로퍼티

public bool facingRight
리턴 bool

fadingDarknessScript 공개적으로 프로퍼티

public FadingDarkness fadingDarknessScript
리턴 FadingDarkness

hide 공개적으로 프로퍼티

public bool hide
리턴 bool

hunterScript 공개적으로 프로퍼티

public Hunter hunterScript
리턴 Hunter

initialColor 공개적으로 프로퍼티

public Color initialColor
리턴 Color

isAlive 공개적으로 프로퍼티

public bool isAlive
리턴 bool

itemCounter 공개적으로 프로퍼티

public int itemCounter
리턴 int

killedByHunter 공개적으로 프로퍼티

public bool killedByHunter
리턴 bool

movement 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 movement
리턴 Vector2

normalSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float normalSpeed
리턴 float

playerSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float playerSpeed
리턴 float

retryPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 retryPos
리턴 Vector3

slowMo 공개적으로 프로퍼티

public bool slowMo
리턴 bool

slowMoSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float slowMoSpeed
리턴 float

sprint 공개적으로 프로퍼티

public bool sprint
리턴 bool

sprintSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float sprintSpeed
리턴 float