C# Class PlayerControl, DarkDreams

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: technicalvgda/DarkDreams Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
HunterMonster GameObject
canHide bool
chasingMonsterScript ChasingMonster
defaultSpeed float
facingRight bool
fadingDarknessScript FadingDarkness
hide bool
hunterScript Hunter
initialColor Color
isAlive bool
itemCounter int
killedByHunter bool
movement Vector2
normalSpeed float
playerSpeed float
retryPos Vector3
slowMo bool
slowMoSpeed float
sprint bool
sprintSpeed float

Méthodes publiques

Méthode Description
AddPoints ( int itemAdd ) : void
FlipPlayer ( ) : void
HidePlayer ( ) : void
LateUpdate ( ) : void
Move ( float h ) : void
OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D col ) : void
OnTriggerStay2D ( Collider2D col ) : void
SetInvisible ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
SpawnHunterMonster ( int time, float bottomFloor, float topFloor ) : IEnumerator

Method Details

AddPoints() public méthode

public AddPoints ( int itemAdd ) : void
itemAdd int
Résultat void

FlipPlayer() public méthode

public FlipPlayer ( ) : void
Résultat void

HidePlayer() public méthode

public HidePlayer ( ) : void
Résultat void

LateUpdate() public méthode

public LateUpdate ( ) : void
Résultat void

Move() public méthode

public Move ( float h ) : void
h float
Résultat void

OnTriggerEnter2D() public méthode

public OnTriggerEnter2D ( Collider2D col ) : void
col Collider2D
Résultat void

OnTriggerExit2D() public méthode

public OnTriggerExit2D ( Collider2D col ) : void
col Collider2D
Résultat void

OnTriggerStay2D() public méthode

public OnTriggerStay2D ( Collider2D col ) : void
col Collider2D
Résultat void

SetInvisible() public méthode

public SetInvisible ( ) : void
Résultat void

Start() public méthode

public Start ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void

Property Details

HunterMonster public_oe property

public GameObject HunterMonster
Résultat GameObject

canHide public_oe property

public bool canHide
Résultat bool

chasingMonsterScript public_oe property

public ChasingMonster chasingMonsterScript
Résultat ChasingMonster

defaultSpeed public_oe property

public float defaultSpeed
Résultat float

facingRight public_oe property

public bool facingRight
Résultat bool

fadingDarknessScript public_oe property

public FadingDarkness fadingDarknessScript
Résultat FadingDarkness

hide public_oe property

public bool hide
Résultat bool

hunterScript public_oe property

public Hunter hunterScript
Résultat Hunter

initialColor public_oe property

public Color initialColor
Résultat Color

isAlive public_oe property

public bool isAlive
Résultat bool

itemCounter public_oe property

public int itemCounter
Résultat int

killedByHunter public_oe property

public bool killedByHunter
Résultat bool

movement public_oe property

public Vector2 movement
Résultat Vector2

normalSpeed public_oe property

public float normalSpeed
Résultat float

playerSpeed public_oe property

public float playerSpeed
Résultat float

retryPos public_oe property

public Vector3 retryPos
Résultat Vector3

slowMo public_oe property

public bool slowMo
Résultat bool

slowMoSpeed public_oe property

public float slowMoSpeed
Résultat float

sprint public_oe property

public bool sprint
Résultat bool

sprintSpeed public_oe property

public float sprintSpeed
Résultat float