C# 클래스 PlayerBoy, urban-survivors

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: exdev/urban-survivors 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
screenDir Vector3
upperBody Transform

공개 메소드들

메소드 설명
ActMovement ( ) : void
AdjustOrientation ( ) : void
EndMeleeAttack ( ) : void
HandleInput ( ) : void
InitAnim ( ) : void
IsMoving ( ) : bool
LateUpdate ( ) : void
OnMelee ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider _other ) : void
ProcessMovement ( ) : void
StartCombo ( ) : void
StartMeleeAttack ( ) : void
UpdateCombo ( ) : void
UpdateIdle ( ) : void
UpdateMove ( ) : void
UpdateStun ( ) : void
WaitForNextCombo ( ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
OnStun ( ) : void
ShowDebugInfo ( ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FallDown ( ) : IEnumerator
OnRecover ( float _hp ) : IEnumerator

메소드 상세

ActMovement() 공개 메소드

public ActMovement ( ) : void
리턴 void

AdjustOrientation() 공개 메소드

public AdjustOrientation ( ) : void
리턴 void

EndMeleeAttack() 공개 메소드

public EndMeleeAttack ( ) : void
리턴 void

HandleInput() 공개 메소드

public HandleInput ( ) : void
리턴 void

InitAnim() 공개 메소드

public InitAnim ( ) : void
리턴 void

IsMoving() 공개 메소드

public IsMoving ( ) : bool
리턴 bool

LateUpdate() 공개 메소드

public LateUpdate ( ) : void
리턴 void

OnMelee() 공개 메소드

public OnMelee ( ) : void
리턴 void

OnStun() 보호된 메소드

protected OnStun ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider _other ) : void
_other Collider
리턴 void

ProcessMovement() 공개 메소드

public ProcessMovement ( ) : void
리턴 void

ShowDebugInfo() 보호된 메소드

protected ShowDebugInfo ( ) : void
리턴 void

Start() 보호된 메소드

protected Start ( ) : void
리턴 void

StartCombo() 공개 메소드

public StartCombo ( ) : void
리턴 void

StartMeleeAttack() 공개 메소드

public StartMeleeAttack ( ) : void
리턴 void

Update() 보호된 메소드

protected Update ( ) : void
리턴 void

UpdateCombo() 공개 메소드

public UpdateCombo ( ) : void
리턴 void

UpdateIdle() 공개 메소드

public UpdateIdle ( ) : void
리턴 void

UpdateMove() 공개 메소드

public UpdateMove ( ) : void
리턴 void

UpdateStun() 공개 메소드

public UpdateStun ( ) : void
리턴 void

WaitForNextCombo() 공개 메소드

public WaitForNextCombo ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

screenDir 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 screenDir
리턴 Vector3

upperBody 공개적으로 프로퍼티

public Transform upperBody
리턴 Transform