C# 클래스 PathNode, SRPGCK

파일 보기 프로젝트 열기: JoeOsborn/SRPGCK 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
altitude float
angle float
bonusRange float
canStop bool
centerOffset Vector3
distance float
isEnemy bool
isLeap bool
isWall bool
pos Vector3
prev PathNode
radius float
subregion int
velocity float

공개 메소드들

메소드 설명
Equals ( PathNode, p ) : bool
Equals ( object obj ) : bool
GetHashCode ( ) : int
PathNode ( Vector3 ps, PathNode, pr, float dist ) : UnityEngine
SignedDZFrom ( Vector3 prevPos ) : int
ToString ( ) : string
XYDistanceFrom ( Vector3 prevPos ) : float
XYZDistanceFrom ( Vector3 prevPos ) : float

메소드 상세

Equals() 공개 메소드

public Equals ( PathNode, p ) : bool
p PathNode,
리턴 bool

Equals() 공개 메소드

public Equals ( object obj ) : bool
obj object
리턴 bool

GetHashCode() 공개 메소드

public GetHashCode ( ) : int
리턴 int

PathNode() 공개 메소드

public PathNode ( Vector3 ps, PathNode, pr, float dist ) : UnityEngine
ps Vector3
pr PathNode,
dist float
리턴 UnityEngine

SignedDZFrom() 공개 메소드

public SignedDZFrom ( Vector3 prevPos ) : int
prevPos Vector3
리턴 int

ToString() 공개 메소드

public ToString ( ) : string
리턴 string

XYDistanceFrom() 공개 메소드

public XYDistanceFrom ( Vector3 prevPos ) : float
prevPos Vector3
리턴 float

XYZDistanceFrom() 공개 메소드

public XYZDistanceFrom ( Vector3 prevPos ) : float
prevPos Vector3
리턴 float

프로퍼티 상세

altitude 공개적으로 프로퍼티

public float altitude
리턴 float

angle 공개적으로 프로퍼티

public float angle
리턴 float

bonusRange 공개적으로 프로퍼티

public float bonusRange
리턴 float

canStop 공개적으로 프로퍼티

public bool canStop
리턴 bool

centerOffset 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 centerOffset
리턴 Vector3

distance 공개적으로 프로퍼티

public float distance
리턴 float

isEnemy 공개적으로 프로퍼티

public bool isEnemy
리턴 bool

isLeap 공개적으로 프로퍼티

public bool isLeap
리턴 bool

isWall 공개적으로 프로퍼티

public bool isWall
리턴 bool

pos 공개적으로 프로퍼티

public Vector3 pos
리턴 Vector3

prev 공개적으로 프로퍼티

public PathNode prev
리턴 PathNode

radius 공개적으로 프로퍼티

public float radius
리턴 float

subregion 공개적으로 프로퍼티

public int subregion
리턴 int

velocity 공개적으로 프로퍼티

public float velocity
리턴 float