C# 클래스 PathAIController

상속: AIController
파일 보기 프로젝트 열기: mezosaurus/eae-project 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
inMaze bool
panickedMaze bool

공개 메소드들

메소드 설명
setInMaze ( bool maze ) : void
setMovingPath ( SubpathScript, movePath ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
GameUpdate ( ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
alert ( ) : void
getNextPath ( ) : GameObject
panic ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void

메소드 상세

GameUpdate() 보호된 메소드

protected GameUpdate ( ) : void
리턴 void

OnTriggerExit2D() 보호된 메소드

protected OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
리턴 void

alert() 보호된 메소드

protected alert ( ) : void
리턴 void

getNextPath() 보호된 메소드

protected getNextPath ( ) : GameObject
리턴 GameObject

panic() 보호된 메소드

protected panic ( ) : void
리턴 void

setInMaze() 공개 메소드

public setInMaze ( bool maze ) : void
maze bool
리턴 void

setMovingPath() 공개 메소드

public setMovingPath ( SubpathScript, movePath ) : void
movePath SubpathScript,
리턴 void

프로퍼티 상세

inMaze 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool inMaze
리턴 bool

panickedMaze 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool panickedMaze
리턴 bool