C# Class PathAIController

Inheritance: AIController
Afficher le fichier Open project: mezosaurus/eae-project Class Usage Examples

Protected Properties

Свойство Type Description
inMaze bool
panickedMaze bool

Méthodes publiques

Méthode Description
setInMaze ( bool maze ) : void
setMovingPath ( SubpathScript, movePath ) : void

Méthodes protégées

Méthode Description
GameUpdate ( ) : void
OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
alert ( ) : void
getNextPath ( ) : GameObject
panic ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
Start ( ) : void

Method Details

GameUpdate() protected méthode

protected GameUpdate ( ) : void
Résultat void

OnTriggerExit2D() protected méthode

protected OnTriggerExit2D ( Collider2D other ) : void
other UnityEngine.Collider2D
Résultat void

alert() protected méthode

protected alert ( ) : void
Résultat void

getNextPath() protected méthode

protected getNextPath ( ) : GameObject
Résultat GameObject

panic() protected méthode

protected panic ( ) : void
Résultat void

setInMaze() public méthode

public setInMaze ( bool maze ) : void
maze bool
Résultat void

setMovingPath() public méthode

public setMovingPath ( SubpathScript, movePath ) : void
movePath SubpathScript,
Résultat void

Property Details

inMaze protected_oe property

protected bool inMaze
Résultat bool

panickedMaze protected_oe property

protected bool panickedMaze
Résultat bool