C# 클래스 Packager, QFramework

파일 보기 프로젝트 열기: liangxiegame/QFramework 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
platform string

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
AddBuildMap void
BuildAndroidResource void
BuildFileIndex void
BuildProtobufFile void
BuildWindowsResource void
BuildiPhoneResource void
CanCopy bool
HandleLuaBundle void
HandleLuaFile void
LoadAsset UnityEngine.Object
Recursive void
UpdateProgress void

공개 메소드들

메소드 설명
BuildAssetResource ( BuildTarget, target ) : void

生成绑定素材

EncodeLuaFile ( string srcFile, string outFile ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
AddBuildMap ( string bundleName, string pattern, string path ) : void
BuildAndroidResource ( ) : void
BuildFileIndex ( ) : void
BuildProtobufFile ( ) : void
BuildWindowsResource ( ) : void
BuildiPhoneResource ( ) : void
CanCopy ( string ext ) : bool
HandleLuaBundle ( ) : void

处理Lua代码包

HandleLuaFile ( ) : void

处理Lua文件

LoadAsset ( string file ) : Object

载入素材

Recursive ( string path ) : void

遍历目录及其子目录

UpdateProgress ( int progress, int progressMax, string desc ) : void

메소드 상세

BuildAssetResource() 공개 정적인 메소드

生成绑定素材
public static BuildAssetResource ( BuildTarget, target ) : void
target BuildTarget,
리턴 void

EncodeLuaFile() 공개 정적인 메소드

public static EncodeLuaFile ( string srcFile, string outFile ) : void
srcFile string
outFile string
리턴 void

프로퍼티 상세

platform 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string platform
리턴 string