C# 클래스 OptitrackRigidBodyManager, MotiveToUnity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: galakhov/MotiveToUnity 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
origin Transform

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
OnPacketReceived ( object sender, string Packet ) : void
Start ( ) : void
getRigidBodyIndByName ( string RB_Name ) : int
getRigidBodyPosByInd ( int ind ) : Vector3
getRigidBodyRotByInd ( int ind ) : Quaternion
getSkeletonRigidbodyOrientation ( int skeletonID, int boneID ) : Quaternion
getSkeletonRigidbodyPos ( int skeletonID, int boneID ) : Vector3

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

OnPacketReceived() 공개 메소드

public OnPacketReceived ( object sender, string Packet ) : void
sender object
Packet string
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

getRigidBodyIndByName() 공개 메소드

public getRigidBodyIndByName ( string RB_Name ) : int
RB_Name string
리턴 int

getRigidBodyPosByInd() 공개 메소드

public getRigidBodyPosByInd ( int ind ) : Vector3
ind int
리턴 Vector3

getRigidBodyRotByInd() 공개 메소드

public getRigidBodyRotByInd ( int ind ) : Quaternion
ind int
리턴 Quaternion

getSkeletonRigidbodyOrientation() 공개 메소드

public getSkeletonRigidbodyOrientation ( int skeletonID, int boneID ) : Quaternion
skeletonID int
boneID int
리턴 Quaternion

getSkeletonRigidbodyPos() 공개 메소드

public getSkeletonRigidbodyPos ( int skeletonID, int boneID ) : Vector3
skeletonID int
boneID int
리턴 Vector3

프로퍼티 상세

origin 공개적으로 프로퍼티

public Transform origin
리턴 Transform