C# 클래스 ObjectMerge

상속: EditorWindow
파일 보기 프로젝트 열기: dggriffin/Rain-Rain-Ritual 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
ObjectDrawCount int
ObjectDrawCursor int
ObjectDrawHeight float
ObjectDrawOffset int
ObjectDrawWindow int
SkinSetUp bool
alt bool
cancelRefresh bool
colWidth float
compareAttrs bool
componentTypes System.Type[][]
deepCopy bool
drawAbort bool
filterTypes List
log bool
maxFrameTime int
mine GameObject
mineName string
refresh IEnumerator
refreshCount int
root ObjectHelper
rowPadding int
scroll Vector2
selectedRowHeight int
startingWidth float
typeMask int[]

공개 메소드들

메소드 설명
DrawGenericRow ( GenericRowArguments args ) : void
DrawMidButtons ( EmptyVoid, toMine, EmptyVoid, toTheirs ) : void
DrawMidButtons ( bool hasMine, bool hasTheirs, EmptyVoid, toMine, EmptyVoid, toTheirs, EmptyVoid, delMine, EmptyVoid, delTheirs ) : void
DrawRowHeight ( ) : void
EndRow ( ) : void
HandleLog ( string logString, string stackTrace, LogType type ) : void
ObjectDrawCheck ( ) : bool

Check if we can draw objects yet, and increment counter

OnDestroy ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnGUI ( ) : void
ParseFilters ( ) : void
SetUpSkin ( GUISkin builtinSkin ) : void
StartRow ( bool same ) : void
Update ( ) : void
YieldIfNeeded ( ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
Init ( ) : void

메소드 상세

DrawGenericRow() 공개 정적인 메소드

public static DrawGenericRow ( GenericRowArguments args ) : void
args GenericRowArguments
리턴 void

DrawMidButtons() 공개 정적인 메소드

public static DrawMidButtons ( EmptyVoid, toMine, EmptyVoid, toTheirs ) : void
toMine EmptyVoid,
toTheirs EmptyVoid,
리턴 void

DrawMidButtons() 공개 정적인 메소드

public static DrawMidButtons ( bool hasMine, bool hasTheirs, EmptyVoid, toMine, EmptyVoid, toTheirs, EmptyVoid, delMine, EmptyVoid, delTheirs ) : void
hasMine bool
hasTheirs bool
toMine EmptyVoid,
toTheirs EmptyVoid,
delMine EmptyVoid,
delTheirs EmptyVoid,
리턴 void

DrawRowHeight() 공개 정적인 메소드

public static DrawRowHeight ( ) : void
리턴 void

EndRow() 공개 정적인 메소드

public static EndRow ( ) : void
리턴 void

HandleLog() 공개 메소드

public HandleLog ( string logString, string stackTrace, LogType type ) : void
logString string
stackTrace string
type LogType
리턴 void

ObjectDrawCheck() 공개 정적인 메소드

Check if we can draw objects yet, and increment counter
public static ObjectDrawCheck ( ) : bool
리턴 bool

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : void
리턴 void

ParseFilters() 공개 메소드

public ParseFilters ( ) : void
리턴 void

SetUpSkin() 공개 메소드

public SetUpSkin ( GUISkin builtinSkin ) : void
builtinSkin UnityEngine.GUISkin
리턴 void

StartRow() 공개 정적인 메소드

public static StartRow ( bool same ) : void
same bool
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

YieldIfNeeded() 공개 정적인 메소드

public static YieldIfNeeded ( ) : bool
리턴 bool

프로퍼티 상세

ObjectDrawCount 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ObjectDrawCount
리턴 int

ObjectDrawCursor 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ObjectDrawCursor
리턴 int

ObjectDrawHeight 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float ObjectDrawHeight
리턴 float

ObjectDrawOffset 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ObjectDrawOffset
리턴 int

ObjectDrawWindow 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int ObjectDrawWindow
리턴 int

SkinSetUp 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool SkinSetUp
리턴 bool

alt 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool alt
리턴 bool

cancelRefresh 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool cancelRefresh
리턴 bool

colWidth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float colWidth
리턴 float

compareAttrs 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool compareAttrs
리턴 bool

componentTypes 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Type[][],System componentTypes
리턴 System.Type[][]

deepCopy 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool deepCopy
리턴 bool

drawAbort 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool drawAbort
리턴 bool

filterTypes 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List filterTypes
리턴 List

log 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool log
리턴 bool

maxFrameTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int maxFrameTime
리턴 int

mine 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static GameObject mine
리턴 GameObject

mineName 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static string mineName
리턴 string

refresh 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static IEnumerator refresh
리턴 IEnumerator

refreshCount 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int refreshCount
리턴 int

root 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static ObjectHelper root
리턴 ObjectHelper

rowPadding 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int rowPadding
리턴 int

scroll 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static Vector2 scroll
리턴 Vector2

selectedRowHeight 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int selectedRowHeight
리턴 int

startingWidth 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float startingWidth
리턴 float

typeMask 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int[] typeMask
리턴 int[]