C# 클래스 OVRManager

Configuration data for Oculus virtual reality.
상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: FIU-SCIS-Senior-Projects/UrbanTheater 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
queueAhead bool
resetTrackerOnLoad bool
usePositionTracking bool

공개 메소드들

메소드 설명
DismissHSWDisplay ( ) : void

If the HSW has been visible for the necessary amount of time, this will make it disappear.

PlatformUIConfirmQuit ( ) : void
PlatformUIGlobalMenu ( ) : void
ReturnToLauncher ( ) : void

Leaves the application/game and returns to the launcher/dashboard

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
InitVolumeController ( ) : void

Creates a popup dialog that shows when volume changes.

OnEnable ( ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

DismissHSWDisplay() 공개 정적인 메소드

If the HSW has been visible for the necessary amount of time, this will make it disappear.
public static DismissHSWDisplay ( ) : void
리턴 void

PlatformUIConfirmQuit() 공개 정적인 메소드

public static PlatformUIConfirmQuit ( ) : void
리턴 void

PlatformUIGlobalMenu() 공개 정적인 메소드

public static PlatformUIGlobalMenu ( ) : void
리턴 void

ReturnToLauncher() 공개 메소드

Leaves the application/game and returns to the launcher/dashboard
public ReturnToLauncher ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

queueAhead 공개적으로 프로퍼티

If true, distortion rendering work is submitted a quarter-frame early to avoid pipeline stalls and increase CPU-GPU parallelism.
public bool queueAhead
리턴 bool

resetTrackerOnLoad 공개적으로 프로퍼티

If true, each scene load will cause the head pose to reset.
public bool resetTrackerOnLoad
리턴 bool

usePositionTracking 공개적으로 프로퍼티

If true, head tracking will affect the orientation of each OVRCameraRig's cameras.
public bool usePositionTracking
리턴 bool