C# 클래스 NoisyEdges, Unity-polygon-map-generation

파일 보기 프로젝트 열기: Keshire/Unity-polygon-map-generation 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
NOISY_LINE_TRADEOFF float
path0 List>.Dictionary
path1 List>.Dictionary
points List

공개 메소드들

메소드 설명
NoisyEdges ( ) : UnityEngine
buildNoisyEdges ( Map, map, Lava, lava, System random ) : void
buildNoisyLineSegments ( System random, Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D, int minLength ) : List
subdivide ( Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D, int minLength, System random ) : void

메소드 상세

NoisyEdges() 공개 메소드

public NoisyEdges ( ) : UnityEngine
리턴 UnityEngine

buildNoisyEdges() 공개 메소드

public buildNoisyEdges ( Map, map, Lava, lava, System random ) : void
map Map,
lava Lava,
random System
리턴 void

buildNoisyLineSegments() 공개 정적인 메소드

public static buildNoisyLineSegments ( System random, Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D, int minLength ) : List
random System
A Vector2
B Vector2
C Vector2
D Vector2
minLength int
리턴 List

subdivide() 공개 정적인 메소드

public static subdivide ( Vector2 A, Vector2 B, Vector2 C, Vector2 D, int minLength, System random ) : void
A Vector2
B Vector2
C Vector2
D Vector2
minLength int
random System
리턴 void

프로퍼티 상세

NOISY_LINE_TRADEOFF 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float NOISY_LINE_TRADEOFF
리턴 float

path0 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary> path0
리턴 List>.Dictionary

path1 공개적으로 프로퍼티

public Dictionary> path1
리턴 List>.Dictionary

points 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static List points
리턴 List