C# 클래스 NetworkSkript, SelectivePerception

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hs-furtwangen/SelectivePerception 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
MainCam GameObject
hostList HostData[]
startGame bool

공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
JoinServer ( HostData hostData ) : void
OnConnectedToServer ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
OnMasterServerEvent ( MasterServerEvent msEvent ) : void
OnPlayerConnected ( NetworkPlayer player ) : void
OnServerInitialized ( ) : void
RefreshHostList ( ) : void
Start ( ) : void
StartServer ( ) : void
Update ( ) : void
setLevel ( string temp ) : void
setPlayer ( string temp ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ReceiveInfoFromServer ( string someInfo ) : void

메소드 상세

Awake() 공개 메소드

public Awake ( ) : void
리턴 void

JoinServer() 공개 메소드

public JoinServer ( HostData hostData ) : void
hostData UnityEngine.HostData
리턴 void

OnConnectedToServer() 공개 메소드

public OnConnectedToServer ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnMasterServerEvent() 공개 메소드

public OnMasterServerEvent ( MasterServerEvent msEvent ) : void
msEvent MasterServerEvent
리턴 void

OnPlayerConnected() 공개 메소드

public OnPlayerConnected ( NetworkPlayer player ) : void
player NetworkPlayer
리턴 void

OnServerInitialized() 공개 메소드

public OnServerInitialized ( ) : void
리턴 void

RefreshHostList() 공개 메소드

public RefreshHostList ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StartServer() 공개 메소드

public StartServer ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

setLevel() 공개 메소드

public setLevel ( string temp ) : void
temp string
리턴 void

setPlayer() 공개 메소드

public setPlayer ( string temp ) : void
temp string
리턴 void

프로퍼티 상세

MainCam 공개적으로 프로퍼티

public GameObject MainCam
리턴 GameObject

hostList 공개적으로 프로퍼티

public HostData[] hostList
리턴 HostData[]

startGame 공개적으로 프로퍼티

public bool startGame
리턴 bool