C# 클래스 MenuMaster

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: DRMold/HungryHungryTetris 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
countDownText Text
length float
mainPanel GameObject
musicVolume int
timerOptionIndex int

공개 메소드들

메소드 설명
DecreaseTimer ( ) : void
IncreaseTimer ( ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
Start ( ) : void
StartListening ( string eventName, UnityAction listener ) : void
StopListening ( string eventName, UnityAction listener ) : void
TriggerEvent ( string eventName ) : void
addPlayerReady ( ) : void
decreaseMusicVolume ( ) : void
fastDecreaseMusicVolume ( ) : void
fastIncreaseMusicVolume ( ) : void
increaseMusicVolume ( ) : void
initialize ( ) : void
removePlayerReady ( ) : void
showMainMenu ( ) : void
showOptionsMenu ( ) : void
showReadyMenu ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
FadeInPanel ( GameObject myPanel ) : IEnumerator
FadeOutPanel ( GameObject myPanel ) : IEnumerator

메소드 상세

DecreaseTimer() 공개 메소드

public DecreaseTimer ( ) : void
리턴 void

IncreaseTimer() 공개 메소드

public IncreaseTimer ( ) : void
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

StartListening() 공개 정적인 메소드

public static StartListening ( string eventName, UnityAction listener ) : void
eventName string
listener UnityAction
리턴 void

StopListening() 공개 정적인 메소드

public static StopListening ( string eventName, UnityAction listener ) : void
eventName string
listener UnityAction
리턴 void

TriggerEvent() 공개 정적인 메소드

public static TriggerEvent ( string eventName ) : void
eventName string
리턴 void

addPlayerReady() 공개 메소드

public addPlayerReady ( ) : void
리턴 void

decreaseMusicVolume() 공개 메소드

public decreaseMusicVolume ( ) : void
리턴 void

fastDecreaseMusicVolume() 공개 메소드

public fastDecreaseMusicVolume ( ) : void
리턴 void

fastIncreaseMusicVolume() 공개 메소드

public fastIncreaseMusicVolume ( ) : void
리턴 void

increaseMusicVolume() 공개 메소드

public increaseMusicVolume ( ) : void
리턴 void

initialize() 공개 메소드

public initialize ( ) : void
리턴 void

removePlayerReady() 공개 메소드

public removePlayerReady ( ) : void
리턴 void

showMainMenu() 공개 메소드

public showMainMenu ( ) : void
리턴 void

showOptionsMenu() 공개 메소드

public showOptionsMenu ( ) : void
리턴 void

showReadyMenu() 공개 메소드

public showReadyMenu ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

countDownText 공개적으로 프로퍼티

public Text countDownText
리턴 Text

length 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float length
리턴 float

mainPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject mainPanel
리턴 GameObject

musicVolume 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int musicVolume
리턴 int

timerOptionIndex 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int timerOptionIndex
리턴 int