C# 클래스 MapGenerator, Procedural-Landmass-Generation

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: SebLague/Procedural-Landmass-Generation 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
autoUpdate bool
drawMode DrawMode
lacunarity float
mapHeight int
mapWidth int
meshHeightCurve AnimationCurve
meshHeightMultiplier float
noiseScale float
octaves int
offset Vector2
regions TerrainType[]
seed int

공개 메소드들

메소드 설명
GenerateMap ( ) : void
OnValidate ( ) : void

메소드 상세

GenerateMap() 공개 메소드

public GenerateMap ( ) : void
리턴 void

OnValidate() 공개 메소드

public OnValidate ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

autoUpdate 공개적으로 프로퍼티

public bool autoUpdate
리턴 bool

drawMode 공개적으로 프로퍼티

public DrawMode drawMode
리턴 DrawMode

lacunarity 공개적으로 프로퍼티

public float lacunarity
리턴 float

mapHeight 공개적으로 프로퍼티

public int mapHeight
리턴 int

mapWidth 공개적으로 프로퍼티

public int mapWidth
리턴 int

meshHeightCurve 공개적으로 프로퍼티

public AnimationCurve meshHeightCurve
리턴 AnimationCurve

meshHeightMultiplier 공개적으로 프로퍼티

public float meshHeightMultiplier
리턴 float

noiseScale 공개적으로 프로퍼티

public float noiseScale
리턴 float

octaves 공개적으로 프로퍼티

public int octaves
리턴 int

offset 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 offset
리턴 Vector2

regions 공개적으로 프로퍼티

public TerrainType[] regions
리턴 TerrainType[]

seed 공개적으로 프로퍼티

public int seed
리턴 int