C# 클래스 MainGameView, Malisse

상속: View
파일 보기 프로젝트 열기: Collegiennes/Malisse 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_HandAssetNames List
m_Music UnityEngine.AudioClip
m_NbLevels int
m_NbRabbits int
m_OnSceneReadyCallback OnSceneReady
m_SceneAnchor Transform

공개 메소드들

메소드 설명
HandleAction ( FlowActionData, actionData ) : void
LoadNextLevel ( bool firstLevel = false ) : void
OpenView ( FlowViewData, viewData, FlowActionData, actionData ) : void

보호된 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
LoadHand ( int playerId, Vector2 localPosition, HandAssetNames, assetNames ) : void
LoadLevelAsync ( ) : IEnumerator
LoadLevelList ( ) : void
LoadLevelList ( int levelId ) : void
OnCameraMovementEnded ( ) : void
OnGUI ( ) : void
PositionNewLevel ( ) : void
Start ( ) : void
UnloadHands ( ) : void

메소드 상세

Awake() 보호된 메소드

protected Awake ( ) : void
리턴 void

HandleAction() 공개 메소드

public HandleAction ( FlowActionData, actionData ) : void
actionData FlowActionData,
리턴 void

LoadNextLevel() 공개 메소드

public LoadNextLevel ( bool firstLevel = false ) : void
firstLevel bool
리턴 void

OpenView() 공개 메소드

public OpenView ( FlowViewData, viewData, FlowActionData, actionData ) : void
viewData FlowViewData,
actionData FlowActionData,
리턴 void

프로퍼티 상세

m_HandAssetNames 공개적으로 프로퍼티

public List m_HandAssetNames
리턴 List

m_Music 공개적으로 프로퍼티

public AudioClip,UnityEngine m_Music
리턴 UnityEngine.AudioClip

m_NbLevels 공개적으로 프로퍼티

public int m_NbLevels
리턴 int

m_NbRabbits 공개적으로 프로퍼티

public int m_NbRabbits
리턴 int

m_OnSceneReadyCallback 공개적으로 프로퍼티

public OnSceneReady m_OnSceneReadyCallback
리턴 OnSceneReady

m_SceneAnchor 공개적으로 프로퍼티

public Transform m_SceneAnchor
리턴 Transform