C# 클래스 LineOfSight, Multiplier

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: tommai78101/Multiplier 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
enemiesInRange List
exitedEnemies List
exitedList List
otherEnemies List
parent GameUnit,
radius float
removeList List
sphereColliderRigidBody UnityEngine.Rigidbody

공개 메소드들

메소드 설명
FixedUpdate ( ) : void
OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
OnTriggerExit ( Collider other ) : void
Recheck ( ) : bool
Start ( ) : void

메소드 상세

FixedUpdate() 공개 메소드

public FixedUpdate ( ) : void
리턴 void

OnTriggerEnter() 공개 메소드

public OnTriggerEnter ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

OnTriggerExit() 공개 메소드

public OnTriggerExit ( Collider other ) : void
other Collider
리턴 void

Recheck() 공개 메소드

public Recheck ( ) : bool
리턴 bool

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

enemiesInRange 공개적으로 프로퍼티

public List enemiesInRange
리턴 List

exitedEnemies 공개적으로 프로퍼티

public List exitedEnemies
리턴 List

exitedList 공개적으로 프로퍼티

public List exitedList
리턴 List

otherEnemies 공개적으로 프로퍼티

public List otherEnemies
리턴 List

parent 공개적으로 프로퍼티

public GameUnit, parent
리턴 GameUnit,

radius 공개적으로 프로퍼티

public float radius
리턴 float

removeList 공개적으로 프로퍼티

public List removeList
리턴 List

sphereColliderRigidBody 공개적으로 프로퍼티

public Rigidbody,UnityEngine sphereColliderRigidBody
리턴 UnityEngine.Rigidbody