C# 클래스 LightShafts, LightShafts

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: robertcupisz/LightShafts 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
InterpolateAlongRays ( Vector4 lightPos ) : void
OnRenderObject ( ) : void
Raymarch ( int width, int height, Vector4 lightPos ) : void
RenderCoords ( int width, int height, Vector4 lightPos ) : void
RenderInterpolationTexture ( Vector4 lightPos ) : void
RenderSamplePositions ( int width, int height, Vector4 lightPos ) : void
ShowSamples ( int width, int height, Vector4 lightPos ) : void
Start ( ) : void
UpdateShadowmap ( ) : void

메소드 상세

InterpolateAlongRays() 공개 메소드

public InterpolateAlongRays ( Vector4 lightPos ) : void
lightPos Vector4
리턴 void

OnRenderObject() 공개 메소드

public OnRenderObject ( ) : void
리턴 void

Raymarch() 공개 메소드

public Raymarch ( int width, int height, Vector4 lightPos ) : void
width int
height int
lightPos Vector4
리턴 void

RenderCoords() 공개 메소드

public RenderCoords ( int width, int height, Vector4 lightPos ) : void
width int
height int
lightPos Vector4
리턴 void

RenderInterpolationTexture() 공개 메소드

public RenderInterpolationTexture ( Vector4 lightPos ) : void
lightPos Vector4
리턴 void

RenderSamplePositions() 공개 메소드

public RenderSamplePositions ( int width, int height, Vector4 lightPos ) : void
width int
height int
lightPos Vector4
리턴 void

ShowSamples() 공개 메소드

public ShowSamples ( int width, int height, Vector4 lightPos ) : void
width int
height int
lightPos Vector4
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

UpdateShadowmap() 공개 메소드

public UpdateShadowmap ( ) : void
리턴 void