C# 클래스 LeanAudioWrap, UnityHello

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공개 메소드들

메소드 설명
Register ( LuaState L ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
_CreateLeanAudio ( IntPtr L ) : int
createAudio ( IntPtr L ) : int
createAudioStream ( IntPtr L ) : int
generateAudioFromCurve ( IntPtr L ) : int
get_MIN_FREQEUNCY_PERIOD ( IntPtr L ) : int
get_PROCESSING_ITERATIONS_MAX ( IntPtr L ) : int
get_generatedWaveDistances ( IntPtr L ) : int
get_generatedWaveDistancesCount ( IntPtr L ) : int
options ( IntPtr L ) : int
play ( IntPtr L ) : int
playClipAt ( IntPtr L ) : int
printOutAudioClip ( IntPtr L ) : int
set_MIN_FREQEUNCY_PERIOD ( IntPtr L ) : int
set_PROCESSING_ITERATIONS_MAX ( IntPtr L ) : int
set_generatedWaveDistances ( IntPtr L ) : int
set_generatedWaveDistancesCount ( IntPtr L ) : int

메소드 상세

Register() 공개 정적인 메소드

public static Register ( LuaState L ) : void
L LuaState
리턴 void