C# 클래스 Kirakira, OpenCvSharpForUnity

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: nobnak/OpenCvSharpForUnity

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
crossHairColor Color
drawLines bool
flowColor Color
lineMat Material
opticalFlowErrorThreshold float
particelRadius float
particleSys ParticleSystem
particleVelocityThreshold float
target GameObject

공개 메소드들

메소드 설명
OnDestroy ( ) : void
OnPostRender ( ) : void
ShowCrosshair ( OpticalFlowWorker r ) : void
ShowImage ( OpticalFlowWorker r ) : void
ShowOpticalFlow ( OpticalFlowWorker r ) : void
ShowParticles ( OpticalFlowWorker r ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateAspectRatio ( int width, int height ) : void

메소드 상세

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

OnPostRender() 공개 메소드

public OnPostRender ( ) : void
리턴 void

ShowCrosshair() 공개 메소드

public ShowCrosshair ( OpticalFlowWorker r ) : void
r nobnak.OpenCV.OpticalFlowWorker
리턴 void

ShowImage() 공개 메소드

public ShowImage ( OpticalFlowWorker r ) : void
r nobnak.OpenCV.OpticalFlowWorker
리턴 void

ShowOpticalFlow() 공개 메소드

public ShowOpticalFlow ( OpticalFlowWorker r ) : void
r nobnak.OpenCV.OpticalFlowWorker
리턴 void

ShowParticles() 공개 메소드

public ShowParticles ( OpticalFlowWorker r ) : void
r nobnak.OpenCV.OpticalFlowWorker
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

UpdateAspectRatio() 공개 메소드

public UpdateAspectRatio ( int width, int height ) : void
width int
height int
리턴 void

프로퍼티 상세

crossHairColor 공개적으로 프로퍼티

public Color crossHairColor
리턴 Color

drawLines 공개적으로 프로퍼티

public bool drawLines
리턴 bool

flowColor 공개적으로 프로퍼티

public Color flowColor
리턴 Color

lineMat 공개적으로 프로퍼티

public Material lineMat
리턴 Material

opticalFlowErrorThreshold 공개적으로 프로퍼티

public float opticalFlowErrorThreshold
리턴 float

particelRadius 공개적으로 프로퍼티

public float particelRadius
리턴 float

particleSys 공개적으로 프로퍼티

public ParticleSystem particleSys
리턴 ParticleSystem

particleVelocityThreshold 공개적으로 프로퍼티

public float particleVelocityThreshold
리턴 float

target 공개적으로 프로퍼티

public GameObject target
리턴 GameObject