C# 클래스 KBuild_NGUI_ResourceDep, KEngine

상속: KEngine.Editor.KBuild_Base
파일 보기 프로젝트 열기: mr-kelly/KEngine 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
IsBuildAll bool

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
CreateTempPrefab GameObject
CreateUI void
DestroyTempPrefab void
ExportAllUI void
ExportUIMenu void

공개 메소드들

메소드 설명
AfterExport ( ) : void
BeforeExport ( ) : void
CheckUI ( bool showMsg ) : bool
CreateNewUI ( ) : void
Export ( string path ) : void
ExportCurrentUI ( ) : void
GetBuildRelPath ( string uiName ) : string
GetDirectory ( ) : string
GetExtention ( ) : string
GetUIWindow ( ) : GameObject

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateTempPrefab ( GameObject windowAsset ) : GameObject
CreateUI ( ) : void
DestroyTempPrefab ( GameObject tempPanelObject ) : void

删除Prefab

ExportAllUI ( ) : void
ExportUIMenu ( ) : void

메소드 상세

AfterExport() 공개 메소드

public AfterExport ( ) : void
리턴 void

BeforeExport() 공개 메소드

public BeforeExport ( ) : void
리턴 void

CheckUI() 공개 메소드

public CheckUI ( bool showMsg ) : bool
showMsg bool
리턴 bool

CreateNewUI() 공개 정적인 메소드

public static CreateNewUI ( ) : void
리턴 void

Export() 공개 메소드

public Export ( string path ) : void
path string
리턴 void

ExportCurrentUI() 공개 메소드

public ExportCurrentUI ( ) : void
리턴 void

GetBuildRelPath() 공개 정적인 메소드

public static GetBuildRelPath ( string uiName ) : string
uiName string
리턴 string

GetDirectory() 공개 메소드

public GetDirectory ( ) : string
리턴 string

GetExtention() 공개 메소드

public GetExtention ( ) : string
리턴 string

GetUIWindow() 공개 정적인 메소드

public static GetUIWindow ( ) : GameObject
리턴 GameObject

프로퍼티 상세

IsBuildAll 공개적으로 프로퍼티

public bool IsBuildAll
리턴 bool