C# 클래스 InputLogic, Zombayo

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: pchernev/Zombayo 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
endGameMenu EndGameMenu,
inGameGUI InGameGUI,
mainMenu MainMenu,
pauseMenu PauseMenu,
shopMenu ShopMenu,

공개 메소드들

메소드 설명
OnBackButtonClicked ( GameObject go ) : void
OnBubbleButtonClicked ( GameObject go ) : void
OnBuyUpgradeButtonClicked ( GameObject go ) : void
OnContinueButtonClicked ( GameObject go ) : void
OnFartButtonPressed ( GameObject go, bool pressed ) : void
OnGlideButtonPressed ( GameObject go, bool pressed ) : void
OnMainMenuButtonClicked ( GameObject go ) : void
OnNewGameButtonClicked ( GameObject go ) : void
OnPauseButtonClicked ( GameObject go ) : void
OnRestartButtonClicked ( GameObject go ) : void
Start ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ResumeGameRoutine ( float startTime, float delay ) : IEnumerator
setEndGameMenuDelegates ( ) : void
setInGameGUIDelegates ( ) : void
setMainMenuDelegates ( ) : void
setPauseMenuDelegates ( ) : void
setShopMenuDelegates ( ) : void

메소드 상세

OnBackButtonClicked() 공개 메소드

public OnBackButtonClicked ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

OnBubbleButtonClicked() 공개 메소드

public OnBubbleButtonClicked ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

OnBuyUpgradeButtonClicked() 공개 메소드

public OnBuyUpgradeButtonClicked ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

OnContinueButtonClicked() 공개 메소드

public OnContinueButtonClicked ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

OnFartButtonPressed() 공개 메소드

public OnFartButtonPressed ( GameObject go, bool pressed ) : void
go GameObject
pressed bool
리턴 void

OnGlideButtonPressed() 공개 메소드

public OnGlideButtonPressed ( GameObject go, bool pressed ) : void
go GameObject
pressed bool
리턴 void

OnMainMenuButtonClicked() 공개 메소드

public OnMainMenuButtonClicked ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

OnNewGameButtonClicked() 공개 메소드

public OnNewGameButtonClicked ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

OnPauseButtonClicked() 공개 메소드

public OnPauseButtonClicked ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

OnRestartButtonClicked() 공개 메소드

public OnRestartButtonClicked ( GameObject go ) : void
go GameObject
리턴 void

Start() 공개 메소드

public Start ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

endGameMenu 공개적으로 프로퍼티

public EndGameMenu, endGameMenu
리턴 EndGameMenu,

inGameGUI 공개적으로 프로퍼티

public InGameGUI, inGameGUI
리턴 InGameGUI,

mainMenu 공개적으로 프로퍼티

public MainMenu, mainMenu
리턴 MainMenu,

pauseMenu 공개적으로 프로퍼티

public PauseMenu, pauseMenu
리턴 PauseMenu,

shopMenu 공개적으로 프로퍼티

public ShopMenu, shopMenu
리턴 ShopMenu,