C# 클래스 HeadItem, DungeonGame

상속: GameItem
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공개 메소드들

메소드 설명
GetCrit ( ) : float
GetDefense ( ) : float
GetEndurance ( ) : float
GetReqLevel ( ) : int
GetStrength ( ) : float
HeadItem ( int level ) : System.Collections
HeadItem ( string itemName, int goldWorth, float defense, float endurance, float strength, float crit ) : System.Collections
RandomName ( ) : string
SetCrit ( float crit ) : void
SetDefense ( float defense ) : void
SetEndurance ( float endurance ) : void
SetReqLevel ( int reqLevel ) : void
SetStrength ( float strength ) : void

메소드 상세

GetCrit() 공개 메소드

public GetCrit ( ) : float
리턴 float

GetDefense() 공개 메소드

public GetDefense ( ) : float
리턴 float

GetEndurance() 공개 메소드

public GetEndurance ( ) : float
리턴 float

GetReqLevel() 공개 메소드

public GetReqLevel ( ) : int
리턴 int

GetStrength() 공개 메소드

public GetStrength ( ) : float
리턴 float

HeadItem() 공개 메소드

public HeadItem ( int level ) : System.Collections
level int
리턴 System.Collections

HeadItem() 공개 메소드

public HeadItem ( string itemName, int goldWorth, float defense, float endurance, float strength, float crit ) : System.Collections
itemName string
goldWorth int
defense float
endurance float
strength float
crit float
리턴 System.Collections

RandomName() 공개 메소드

public RandomName ( ) : string
리턴 string

SetCrit() 공개 메소드

public SetCrit ( float crit ) : void
crit float
리턴 void

SetDefense() 공개 메소드

public SetDefense ( float defense ) : void
defense float
리턴 void

SetEndurance() 공개 메소드

public SetEndurance ( float endurance ) : void
endurance float
리턴 void

SetReqLevel() 공개 메소드

public SetReqLevel ( int reqLevel ) : void
reqLevel int
리턴 void

SetStrength() 공개 메소드

public SetStrength ( float strength ) : void
strength float
리턴 void