C# 클래스 HUD_Manager, DefendAman

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: CarsonRoscoe/DefendAman 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
allyKing AllyKing
chargeBar ChargeBar,
chat Chat,
colourizeScreen ColourizeScreen,
currency Currency,
enemyKing EnemyKing,
instance HUD_Manager,
loseScreen LoseScreen,
mainSkill MainSkill
mapManager MapManager,
passiveSkill PassiveSkill,
placementRange GameObject
playerDp PlayerDP
playerProfile PlayerProfile,
shop Shop,
stamina Stamina,
statsPanel GameObject
subSkill SubSkill
timer Text
upgradeAmount Text
winScreen WinScreen,

공개 메소드들

메소드 설명
AddPotion ( String potionType ) : void
Buy ( ) : void
CheckChatAction ( ) : void
CheckShopOption ( ) : void
DisplayShop ( ) : void
SelectItem ( int i ) : void
SetAllCollidersStatus ( GameObject go, bool active ) : void
StatAnimation ( ) : void
UpdateAllyKingHealth ( float Dmg ) : void
UpdateChat ( int team, string username, string message ) : void
UpdateCurrency ( int amount ) : void
UpdateEnemyKingHealth ( float Dmg ) : void
UpdatePlayerHealth ( float Dmg ) : void
UpgradeWeapon ( ) : void
UseMainSkill ( float CoolDown ) : void
UseSubSkill ( float CoolDown ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Awake ( ) : void
CheckBuildingPlacement ( GameObject buildings ) : void
CheckSkillStatus ( ) : void
CheckStaminaStatus ( ) : void
CheckValidLocation ( GameObject building ) : bool
HighlightItem ( int i ) : void
PlaceBuilding ( GameObject building ) : bool
Rotate ( object parms ) : IEnumerator
Send ( string packet ) : void
Start ( ) : void
UnHighlightItem ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateBuildingCreationCallBack ( JSONClass data ) : void
UpdateBuildingDestructionCallBack ( JSONClass data ) : void
UpdateChatCallBack ( JSONClass data ) : void
UpdateTimer ( ) : void

메소드 상세

AddPotion() 공개 메소드

public AddPotion ( String potionType ) : void
potionType String
리턴 void

Buy() 공개 메소드

public Buy ( ) : void
리턴 void

CheckChatAction() 공개 메소드

public CheckChatAction ( ) : void
리턴 void

CheckShopOption() 공개 메소드

public CheckShopOption ( ) : void
리턴 void

DisplayShop() 공개 메소드

public DisplayShop ( ) : void
리턴 void

SelectItem() 공개 메소드

public SelectItem ( int i ) : void
i int
리턴 void

SetAllCollidersStatus() 공개 메소드

public SetAllCollidersStatus ( GameObject go, bool active ) : void
go GameObject
active bool
리턴 void

StatAnimation() 공개 메소드

public StatAnimation ( ) : void
리턴 void

UpdateAllyKingHealth() 공개 메소드

public UpdateAllyKingHealth ( float Dmg ) : void
Dmg float
리턴 void

UpdateChat() 공개 메소드

public UpdateChat ( int team, string username, string message ) : void
team int
username string
message string
리턴 void

UpdateCurrency() 공개 메소드

public UpdateCurrency ( int amount ) : void
amount int
리턴 void

UpdateEnemyKingHealth() 공개 메소드

public UpdateEnemyKingHealth ( float Dmg ) : void
Dmg float
리턴 void

UpdatePlayerHealth() 공개 메소드

public UpdatePlayerHealth ( float Dmg ) : void
Dmg float
리턴 void

UpgradeWeapon() 공개 메소드

public UpgradeWeapon ( ) : void
리턴 void

UseMainSkill() 공개 메소드

public UseMainSkill ( float CoolDown ) : void
CoolDown float
리턴 void

UseSubSkill() 공개 메소드

public UseSubSkill ( float CoolDown ) : void
CoolDown float
리턴 void

프로퍼티 상세

allyKing 공개적으로 프로퍼티

public AllyKing allyKing
리턴 AllyKing

chargeBar 공개적으로 프로퍼티

public ChargeBar, chargeBar
리턴 ChargeBar,

chat 공개적으로 프로퍼티

public Chat, chat
리턴 Chat,

colourizeScreen 공개적으로 프로퍼티

public ColourizeScreen, colourizeScreen
리턴 ColourizeScreen,

currency 공개적으로 프로퍼티

public Currency, currency
리턴 Currency,

enemyKing 공개적으로 프로퍼티

public EnemyKing, enemyKing
리턴 EnemyKing,

instance 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static HUD_Manager, instance
리턴 HUD_Manager,

loseScreen 공개적으로 프로퍼티

public LoseScreen, loseScreen
리턴 LoseScreen,

mainSkill 공개적으로 프로퍼티

public MainSkill mainSkill
리턴 MainSkill

mapManager 공개적으로 프로퍼티

public MapManager, mapManager
리턴 MapManager,

passiveSkill 공개적으로 프로퍼티

public PassiveSkill, passiveSkill
리턴 PassiveSkill,

placementRange 공개적으로 프로퍼티

public GameObject placementRange
리턴 GameObject

playerDp 공개적으로 프로퍼티

public PlayerDP playerDp
리턴 PlayerDP

playerProfile 공개적으로 프로퍼티

public PlayerProfile, playerProfile
리턴 PlayerProfile,

shop 공개적으로 프로퍼티

public Shop, shop
리턴 Shop,

stamina 공개적으로 프로퍼티

public Stamina, stamina
리턴 Stamina,

statsPanel 공개적으로 프로퍼티

public GameObject statsPanel
리턴 GameObject

subSkill 공개적으로 프로퍼티

public SubSkill subSkill
리턴 SubSkill

timer 공개적으로 프로퍼티

public Text timer
리턴 Text

upgradeAmount 공개적으로 프로퍼티

public Text upgradeAmount
리턴 Text

winScreen 공개적으로 프로퍼티

public WinScreen, winScreen
리턴 WinScreen,