C# Class HUD_Manager, DefendAman

Inheritance: MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: CarsonRoscoe/DefendAman Class Usage Examples

Méthodes publiques

Свойство Type Description
allyKing AllyKing
chargeBar ChargeBar,
chat Chat,
colourizeScreen ColourizeScreen,
currency Currency,
enemyKing EnemyKing,
instance HUD_Manager,
loseScreen LoseScreen,
mainSkill MainSkill
mapManager MapManager,
passiveSkill PassiveSkill,
placementRange GameObject
playerDp PlayerDP
playerProfile PlayerProfile,
shop Shop,
stamina Stamina,
statsPanel GameObject
subSkill SubSkill
timer Text
upgradeAmount Text
winScreen WinScreen,

Méthodes publiques

Méthode Description
AddPotion ( String potionType ) : void
Buy ( ) : void
CheckChatAction ( ) : void
CheckShopOption ( ) : void
DisplayShop ( ) : void
SelectItem ( int i ) : void
SetAllCollidersStatus ( GameObject go, bool active ) : void
StatAnimation ( ) : void
UpdateAllyKingHealth ( float Dmg ) : void
UpdateChat ( int team, string username, string message ) : void
UpdateCurrency ( int amount ) : void
UpdateEnemyKingHealth ( float Dmg ) : void
UpdatePlayerHealth ( float Dmg ) : void
UpgradeWeapon ( ) : void
UseMainSkill ( float CoolDown ) : void
UseSubSkill ( float CoolDown ) : void

Private Methods

Méthode Description
Awake ( ) : void
CheckBuildingPlacement ( GameObject buildings ) : void
CheckSkillStatus ( ) : void
CheckStaminaStatus ( ) : void
CheckValidLocation ( GameObject building ) : bool
HighlightItem ( int i ) : void
PlaceBuilding ( GameObject building ) : bool
Rotate ( object parms ) : IEnumerator
Send ( string packet ) : void
Start ( ) : void
UnHighlightItem ( ) : void
Update ( ) : void
UpdateBuildingCreationCallBack ( JSONClass data ) : void
UpdateBuildingDestructionCallBack ( JSONClass data ) : void
UpdateChatCallBack ( JSONClass data ) : void
UpdateTimer ( ) : void

Method Details

AddPotion() public méthode

public AddPotion ( String potionType ) : void
potionType String
Résultat void

Buy() public méthode

public Buy ( ) : void
Résultat void

CheckChatAction() public méthode

public CheckChatAction ( ) : void
Résultat void

CheckShopOption() public méthode

public CheckShopOption ( ) : void
Résultat void

DisplayShop() public méthode

public DisplayShop ( ) : void
Résultat void

SelectItem() public méthode

public SelectItem ( int i ) : void
i int
Résultat void

SetAllCollidersStatus() public méthode

public SetAllCollidersStatus ( GameObject go, bool active ) : void
go GameObject
active bool
Résultat void

StatAnimation() public méthode

public StatAnimation ( ) : void
Résultat void

UpdateAllyKingHealth() public méthode

public UpdateAllyKingHealth ( float Dmg ) : void
Dmg float
Résultat void

UpdateChat() public méthode

public UpdateChat ( int team, string username, string message ) : void
team int
username string
message string
Résultat void

UpdateCurrency() public méthode

public UpdateCurrency ( int amount ) : void
amount int
Résultat void

UpdateEnemyKingHealth() public méthode

public UpdateEnemyKingHealth ( float Dmg ) : void
Dmg float
Résultat void

UpdatePlayerHealth() public méthode

public UpdatePlayerHealth ( float Dmg ) : void
Dmg float
Résultat void

UpgradeWeapon() public méthode

public UpgradeWeapon ( ) : void
Résultat void

UseMainSkill() public méthode

public UseMainSkill ( float CoolDown ) : void
CoolDown float
Résultat void

UseSubSkill() public méthode

public UseSubSkill ( float CoolDown ) : void
CoolDown float
Résultat void

Property Details

allyKing public_oe property

public AllyKing allyKing
Résultat AllyKing

chargeBar public_oe property

public ChargeBar, chargeBar
Résultat ChargeBar,

chat public_oe property

public Chat, chat
Résultat Chat,

colourizeScreen public_oe property

public ColourizeScreen, colourizeScreen
Résultat ColourizeScreen,

currency public_oe property

public Currency, currency
Résultat Currency,

enemyKing public_oe property

public EnemyKing, enemyKing
Résultat EnemyKing,

instance public_oe static_oe property

public static HUD_Manager, instance
Résultat HUD_Manager,

loseScreen public_oe property

public LoseScreen, loseScreen
Résultat LoseScreen,

mainSkill public_oe property

public MainSkill mainSkill
Résultat MainSkill

mapManager public_oe property

public MapManager, mapManager
Résultat MapManager,

passiveSkill public_oe property

public PassiveSkill, passiveSkill
Résultat PassiveSkill,

placementRange public_oe property

public GameObject placementRange
Résultat GameObject

playerDp public_oe property

public PlayerDP playerDp
Résultat PlayerDP

playerProfile public_oe property

public PlayerProfile, playerProfile
Résultat PlayerProfile,

shop public_oe property

public Shop, shop
Résultat Shop,

stamina public_oe property

public Stamina, stamina
Résultat Stamina,

statsPanel public_oe property

public GameObject statsPanel
Résultat GameObject

subSkill public_oe property

public SubSkill subSkill
Résultat SubSkill

timer public_oe property

public Text timer
Résultat Text

upgradeAmount public_oe property

public Text upgradeAmount
Résultat Text

winScreen public_oe property

public WinScreen, winScreen
Résultat WinScreen,