C# 클래스 HMeshMath, UnityUtils

파일 보기 프로젝트 열기: mortennobel/UnityUtils 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
InCircle ( Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Vector3 p4 ) : bool
LeftOf ( Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3 ) : bool
RightOf ( Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3 ) : bool

메소드 상세

InCircle() 공개 정적인 메소드

public static InCircle ( Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3, Vector3 p4 ) : bool
p1 Vector3
p2 Vector3
p3 Vector3
p4 Vector3
리턴 bool

LeftOf() 공개 정적인 메소드

public static LeftOf ( Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3 ) : bool
p1 Vector3
p2 Vector3
p3 Vector3
리턴 bool

RightOf() 공개 정적인 메소드

public static RightOf ( Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3 ) : bool
p1 Vector3
p2 Vector3
p3 Vector3
리턴 bool