C# 클래스 FogOfWar, GoHomeOrDie

상속: MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: hs-furtwangen/GoHomeOrDie 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
CloudColor Color
HideSpeed float
HideTime float
MovSpeed float
RevInnerRadius int
RevRadius int
RevSpeed float
Revealer GameObject
TargetAlpha float
TexSize int

공개 메소드들

메소드 설명
GenerateCloudNoise ( Texture2D &tex, int noiseWidth, int noiseHeight, int seed, int scale ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Start ( ) : void
UniquePush ( Vector2>.Dictionary &arr, int elementToAdd, Vector2 position ) : void
UniquePush ( float>.Dictionary &arr, int elementToAdd, float time ) : void
Update ( ) : void

메소드 상세

GenerateCloudNoise() 공개 메소드

public GenerateCloudNoise ( Texture2D &tex, int noiseWidth, int noiseHeight, int seed, int scale ) : void
tex UnityEngine.Texture2D
noiseWidth int
noiseHeight int
seed int
scale int
리턴 void

프로퍼티 상세

CloudColor 공개적으로 프로퍼티

public Color CloudColor
리턴 Color

HideSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float HideSpeed
리턴 float

HideTime 공개적으로 프로퍼티

public float HideTime
리턴 float

MovSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float MovSpeed
리턴 float

RevInnerRadius 공개적으로 프로퍼티

public int RevInnerRadius
리턴 int

RevRadius 공개적으로 프로퍼티

public int RevRadius
리턴 int

RevSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float RevSpeed
리턴 float

Revealer 공개적으로 프로퍼티

public GameObject Revealer
리턴 GameObject

TargetAlpha 공개적으로 프로퍼티

public float TargetAlpha
리턴 float

TexSize 공개적으로 프로퍼티

public int TexSize
리턴 int